Sorry, da muss ich dir aber vehement widersprechen. Maps sollten immer eine niedrigere Priorität haben, als Truck-, Trailer- oder was-auch-immer-für-nicht-Map-Mods.Sophie wrote: Die maps sollten höhere Priorität haben... heist nach oben nicht nach unten.
Ich will jetzt diese ganze Prioritätsdiskussion nicht schon wieder starten, aber dennoch kurz ein paar Sätze dazu:
Die Priorität bestimmt wie bereits richtig erwähnt die Ladereihefolge. Je höher die Priorität, desto weiter rutscht der Mod in der Ladereihefolge nach hinten. Daraus folgt dann: Je weiter oben der Mod im Mod-Manager steht, desto höher ist die Priorität und ist deshalb auch weiter hinten in der Ladereihenfolge, wird also später geladen.
Um das zu veranschaulichen, einmal ein Beispiel:
Wer von uns die RusMap fährt, der weiß, dass die Def der RusMap eine niedrigere Priorität erhält, als die Def der ProMods, die RusMap-Def steht also weiter unten im Mod-Manager. Somit wird die Def der ProMods nach der RusMap-Def geladen. Dadurch überschreibt die Def der ProMods gleiche Elemente in der RusMap. Die Folge ist dann, dass zum Beispiel die falschen Koordinaten der RusMap, die zur Verschiebung der Karte führen, ebenfalls überschrieben werden, sodass die Karte dann richtig angezeigt wird.
Deshalb muss auch die ProMods-RusMap-Connection nach ProMods und RusMap geladen werden, also im Mod-Manager weiter oben stehen und somit eine höhere Priorität erhalten. Würde man diese Connection vor ProMods laden, würden ProMods und RusMap die Sektoren, also die Teilbereiche der Map, aus der Connection-Datei überschreiben. Da man aber die Connection nach ProMods und RusMap laden lässt, überschreibt quasi die Connection die betroffenen ProMods- und RusMap-Sektoren, was eben zur korrekten Verbindung führt.
(Übrigens: In der RusMap-Readme steht ja auch, dass die RusMap-Def ganz unten stehen sollte, dann ProMods folgt, die restlichen Dateien von RusMap und letztlich ganz oben die ProMods-RusMap-Connection!)
Um das also noch einmal kurz zusammenzufassen: Bei der Priorität geht es salopp gesagt eigentlich darum, welcher Mod das Recht erhält, Teile eines anderen Mods zu überschreiben und dieses Recht erhält nunmal immer der später geladene Mod, also der mit der höheren Priorität und somit der, der weiter oben im Mod-Manager steht.
Daraus folgt dann auch, dass prinzipiell Trailer- oder Truck-Mods nach den Maps geladen werden sollten. Schließlich kann es sein, dass ein Trailer-Mod auch auf Trailer aus einem Map-Mod zugreift und diesen verändert. Er braucht also wiederum das Recht, den Map-Mod in diesem Bereich überschreiben zu dürfen, was eben durch die höhere Priorität, den späteren Ladezeitpunkt und somit durch den höheren Rang im Mod-Manager erreicht wird.
Also, immer Mods mit geringerer Priorität, in der Regel die Map-Mods, nach unten im Mod-Manager, um sie zuerst laden zu lassen.
So war zumindest die Regel bis gestern und ich glaube kaum, dass das SCS auf heute verändert hat . Und Schande über mein Haupt, sollte ich jetzt was verdreht haben. Aber bei mir funktioniert das genau so und so steht es eigentlich auch überall geschrieben.