Fähre Murmansk ROS 2.4

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Lugge-Trucker
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08 Feb 2016 23:14

Sophie wrote: Die maps sollten höhere Priorität haben... heist nach oben nicht nach unten.
Sorry, da muss ich dir aber vehement widersprechen. Maps sollten immer eine niedrigere Priorität haben, als Truck-, Trailer- oder was-auch-immer-für-nicht-Map-Mods.
Ich will jetzt diese ganze Prioritätsdiskussion nicht schon wieder starten, aber dennoch kurz ein paar Sätze dazu:
Die Priorität bestimmt wie bereits richtig erwähnt die Ladereihefolge. Je höher die Priorität, desto weiter rutscht der Mod in der Ladereihefolge nach hinten. Daraus folgt dann: Je weiter oben der Mod im Mod-Manager steht, desto höher ist die Priorität und ist deshalb auch weiter hinten in der Ladereihenfolge, wird also später geladen.

Um das zu veranschaulichen, einmal ein Beispiel:
Wer von uns die RusMap fährt, der weiß, dass die Def der RusMap eine niedrigere Priorität erhält, als die Def der ProMods, die RusMap-Def steht also weiter unten im Mod-Manager. Somit wird die Def der ProMods nach der RusMap-Def geladen. Dadurch überschreibt die Def der ProMods gleiche Elemente in der RusMap. Die Folge ist dann, dass zum Beispiel die falschen Koordinaten der RusMap, die zur Verschiebung der Karte führen, ebenfalls überschrieben werden, sodass die Karte dann richtig angezeigt wird.
Deshalb muss auch die ProMods-RusMap-Connection nach ProMods und RusMap geladen werden, also im Mod-Manager weiter oben stehen und somit eine höhere Priorität erhalten. Würde man diese Connection vor ProMods laden, würden ProMods und RusMap die Sektoren, also die Teilbereiche der Map, aus der Connection-Datei überschreiben. Da man aber die Connection nach ProMods und RusMap laden lässt, überschreibt quasi die Connection die betroffenen ProMods- und RusMap-Sektoren, was eben zur korrekten Verbindung führt.
(Übrigens: In der RusMap-Readme steht ja auch, dass die RusMap-Def ganz unten stehen sollte, dann ProMods folgt, die restlichen Dateien von RusMap und letztlich ganz oben die ProMods-RusMap-Connection!)

Um das also noch einmal kurz zusammenzufassen: Bei der Priorität geht es salopp gesagt eigentlich darum, welcher Mod das Recht erhält, Teile eines anderen Mods zu überschreiben und dieses Recht erhält nunmal immer der später geladene Mod, also der mit der höheren Priorität und somit der, der weiter oben im Mod-Manager steht.
Daraus folgt dann auch, dass prinzipiell Trailer- oder Truck-Mods nach den Maps geladen werden sollten. Schließlich kann es sein, dass ein Trailer-Mod auch auf Trailer aus einem Map-Mod zugreift und diesen verändert. Er braucht also wiederum das Recht, den Map-Mod in diesem Bereich überschreiben zu dürfen, was eben durch die höhere Priorität, den späteren Ladezeitpunkt und somit durch den höheren Rang im Mod-Manager erreicht wird.

Also, immer Mods mit geringerer Priorität, in der Regel die Map-Mods, nach unten im Mod-Manager, um sie zuerst laden zu lassen.
So war zumindest die Regel bis gestern und ich glaube kaum, dass das SCS auf heute verändert hat ;) . Und Schande über mein Haupt, sollte ich jetzt was verdreht haben. Aber bei mir funktioniert das genau so und so steht es eigentlich auch überall geschrieben.

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Frate
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09 Feb 2016 01:14

Die Maps sollten immer nach unten, weil deine Mods die Dateien der Maps überschreiben müssen fals sich etwas schneidet, sonst funktioniert der Mod nicht.

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09 Feb 2016 10:01

Lugge-Trucker wrote:Prinzipiell sollten Maps vor den anderen Mods geladen werden,
Sorry, dass hatte ich falsch verstanden. Bin davon ausgegangen dass du meintest die Maps sollten quasi Höhere Priorität haben.
Für mich hies es also Die maps auf Hohe priorität sätzen, im Modmanager also oben.

Deine Erklärung hat mir jetzt endlich mal ein licht aufgehn lassen, was die ganzen Diskusionen im Netz meinten mit verdrehter ladereihen folge etc.....
Da wird ewig um den heisen Brei Diskutiert und keiner kennt sich mehr aus. Danke für deine Klaren worte, für mich ist es ja nur wichtig welchen mod ich Hohe Priorität geben muss. Also im Modmanager oben wie das spiel dass dann lädt ist ja mir schnuppe, deshalb war das für mich nie Klar.

hab die maps immer nach oben weil ich dachte dass das der Mod ist der die Höchste Priorität haben muss, hatte aber bisher keine Probleme damit. ich werds dann mal ändern und die anderen Mods nach oben tun.
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kabelaffe007
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09 Feb 2016 11:07

Habe die Maps jetzt noch nicht nach oben und wollte auch eig. nicht so offtopic werden...
Die Maps habe ich wie bereits gesagt, im Modmanager ganz unten stehen, die Map wird jedoch auf der Weltkarte nicht richtig angezeigt, obwohl die Ladereihenfolge richtig ist!
Somit geht mir trotz der tollen Erklärung, Danke dafür, kein Licht auf.
Wenn die Maps jetzt ganz oben geladen werden, ist dieses Problem meiner Meinung nach Geschichte!

LG und btt ;)
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Frate
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09 Feb 2016 11:24

Das kann an dem Zoom legen. Wenn du die Ladereihenfolge von Frachti benutzt, musst du denn Zoom fix und farbige Karte ganz nach oben tun, dann müsste die ganze Karte angezeigt werden. Weil du die Maps ganz nach oben tuhst ist auch der Zoom fix oben und du siehst due ganze Karte. Also Maps nach unten Zoom fix über allen Mods

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kabelaffe007
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09 Feb 2016 11:37

Ich benutze auch das Ägypten Addon. Dort ist ein zoomfix promods.scs dabei. Dieser kommt nur über die Maps oder ganz nach oben?
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Lugge-Trucker
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09 Feb 2016 11:44

Über die Maps sollte normalerweise reichen. Es kann natürlich sein, dass du noch andere Mods verwendest, die auf die Koordinaten in der Editor_data zugreifen, aber ich zumindest hatte dieses Problem nicht und habe deshalb zoom-fixes üblicherwiese nur über den Maps. Im Endeffekt dürfte aber die genaue Position egal sein, solange sie über den Maps stehen.

Die Verschiebung in der Weltkarte liegt an den Koordinaten, die durch die ROS-Map ziemlich verschoben werden. Als ich vor einiger Zeit die ROS-Map getestet habe, hatte ich das Problem auch, dass obwohl ich die richtige Ladereihenfolge verwendet habe zwar (aufgrund des Zoom-fixes) der Zoom gepasst hat, ich also auf der Karte alles anschauen konnte, aber dennoch die Hintergrundkarte total verschoben war. Wenn ich das richtig verstehe, hast du genau dieses Problem auch?! Wenn ich mich recht erinnere, dann habe ich mir die Satellite Map runtergeladen, diese vor dem Zoom-fix aber nach den Maps laden lassen, also mit niedrigerer Priorität als den Zoom-fix und höherer Priorität als die Maps, und dann wurde auch die Weltkarte richtig angezeigt.

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kabelaffe007
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09 Feb 2016 12:10

So sieht das ganze bei mir aus....
Die Maps waren vorher ganz unten, da besteht dieses Problem auch. Wenn ich zoomfix und satellite tausche, ändert das ganze nichts.

Image

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Lugge-Trucker
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Du musst anstelle des zoomfix-promods (Wohl dem aus dem Ägypten-Addon?) den zoomfix für die ROS-Map verwenden, hier unter dem Link zu "Download Zoom-Fix-Paket für Promods 2.0+PB1.02+RusMap1.6+ROS2.4+Egypt Map+EAA3.x" zu finden. Damit sollte es eigentlich funktionieren.

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kabelaffe007
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09 Feb 2016 12:36

Dann habe ich es wohl gerade falsch getauscht. Habe jetzt extra den für Ägypten genommen.
Versuche das gleich mal, Danke!

Edit: Jetzt funktioniert es. Es gibt jedoch eine Sache die mich stört.
Die Karte ist sehr weit rausgezoomt im Frachtmarkt. Kann man das ändern?
Image

Edit 2: So... Neues Profil... Fähre nach Stockholm nach St. Petersburg geht. St. Petersburg - Murmansk, wie gehabt eben nicht.

Code: Select all

00:03:19.062 : Loading resource server data ....
00:03:19.062 : Loading vegetation data ....
00:03:19.095 : Loading road data ....
00:03:19.137 : Loading terrain data ....
00:03:19.147 : Loading railing data ....
00:03:19.153 : Loading building data ....
00:03:19.181 : Loading model data ....
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00:03:20.397 : Loading city data ....
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00:03:20.463 : Loading traffic signs data ....
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00:03:20.483 : Loading stamp data ....
00:03:20.494 : Loading movers data ....
00:03:20.512 : Loading ferry data ....
00:03:20.525 : <ERROR> Unable to find unit: ferry.v4
00:03:20.525 : <ERROR> Cannot find source ferry data: v4
00:03:20.525 : <ERROR> Unable to find unit: ferry.v5
00:03:20.525 : <ERROR> Cannot find source ferry data: v5
00:03:20.526 : <ERROR> Unable to find unit: ferry.v4
00:03:20.526 : <ERROR> Cannot find source ferry data: v4
00:03:20.526 : <ERROR> Unable to find unit: ferry.v5
00:03:20.526 : <ERROR> Cannot find source ferry data: v5
00:03:20.528 : Loading country data ....
00:03:20.600 : Loading sound item data ....
00:03:20.603 : Loading live stream data ....
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00:03:20.748 : Loading company data ....
00:03:22.552 : Resources load time: 4217ms  (202 MB)
00:03:22.553 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:03:29.473 : <ERROR> Node linkage inconsistency detected! Node uid:0x2935DF5160F39B
00:03:35.274 : <ERROR> [city_item] Item 0x3E4E6C315900125 references invalid city data!
00:03:35.481 : Map successfully loaded.
00:03:35.492 : <ERROR> Failed to find slave table item 0x5507CB02A50009C on prefab 0xB1D14FAC50E13D
00:03:35.508 : <ERROR> Missing target link for ferry destination! (kdop_link.ferry.gdansk)
00:03:35.516 : Map load time: 12963ms  (13 MB)
00:03:35.523 : Loading save '/home/profiles/5B4745525D206B6162656C61666665303037/save/autosave/game.sii'
00:03:44.973 : <ERROR> Company item without company assignment! (77662.6 27.0469 103839)
00:03:45.008 : Road network navigation caching started.
00:03:45.747 : <ERROR> Map link conflict for 0x3D20D88AC50011C, two items are probably using the same prefab
00:04:10.433 : <WARNING> Unable to find route from: company.volatile.mcdonalds.plock to stacja(plock)!
00:04:10.668 : <WARNING> Unable to find route from: company.volatile.stacja.plock to mcdonalds(plock)!
00:04:14.544 : <WARNING> Unable to find route from: company.volatile.waberers.pila to lkw_walter(pila)!
00:04:15.154 : <WARNING> Unable to find route from: company.volatile.stacja.warszawa to posped(warszawa)!
00:04:15.244 : <WARNING> Unable to find route from: company.volatile.lkw_walter.pila to waberers(pila)!
00:04:16.286 : <WARNING> More failures to find a route.
00:04:20.381 : <ERROR> Map link conflict for 0x550A0D358A0000C, two items are probably using the same prefab
00:04:20.431 : <ERROR> Map link conflict for 0x550A17AB6100004, two items are probably using the same prefab
00:04:24.725 : <ERROR> Map link conflict for 0x5563DC0B2E00271, two items are probably using the same prefab
00:04:27.614 : Road network navigation caching finished.
00:04:27.659 : Garage update started.
00:04:30.402 : Garage update finished.
00:04:30.407 : Economy load time: 72071ms  (180 MB)
00:04:31.192 : <WARNING> Model in old format detected '/model/blender_export/hella_jumbo_220.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:04:36.153 : Create actor: (107 MB)
00:04:36.219 : Game init finished. (504 MB)
00:04:45.930 : <ERROR> [traffic] Unable to determine road lane -1 for road item (0x4660C9FE5300004). Please check prefab<->road connection!
00:04:45.935 : <ERROR> [traffic] Unable to determine road lane -1 for road item (0x4703460A1D00001). Please check prefab<->road connection!
00:04:45.936 : <ERROR> [traffic] Unable to determine road lane -1 for road item (0x4660C5918D00001). Please check prefab<->road connection!
00:04:49.361 : <ERROR> Leaved and detail vegetation instances may use only 'eut2.leaves' effect however 'eut2.shadowonly' was found!
00:04:49.361 : <ERROR> Unable to adapt material 1 for model '/model/vegetation/poly_vegetation/sc_lime_tree_2_high.pmd'
00:04:49.361 : <ERROR> Leaved and detail vegetation instances may use only 'eut2.leaves' effect however 'eut2.shadowonly' was found!
00:04:49.362 : <ERROR> Unable to adapt material 1 for model '/model/vegetation/poly_vegetation/sc_lime_tree_2_sprite.pmd'
00:04:49.362 : <ERROR> Leaved and detail vegetation instances may use only 'eut2.leaves' effect however 'eut2.shadowonly' was found!
00:04:49.362 : <ERROR> Unable to adapt material 1 for model '/model/vegetation/poly_vegetation/lime_tree_2_sprite.pmd'
00:04:49.420 : <ERROR> Leaved and detail vegetation instances may use only 'eut2.leaves' effect however 'eut2.shadowonly' was found!
00:04:49.420 : <ERROR> Unable to adapt material 1 for model '/model/vegetation/poly_vegetation/lime_tree_2_high.pmd'
00:05:39.258 : Creating save-game file (/home/profiles/5B4745525D206B6162656C61666665303037/save/quicksave/game.sii) ...
00:05:39.619 : Game has been quick-saved.
00:06:33.420 : ui t console:system_02
00:06:40.995 : goto stockholm
00:06:46.911 : <ERROR> [traffic_area] Crossroad traffic area contains 'not in ui map' item 0x43136DA45B4026F! Expect problems with AI navigation.
00:06:46.912 : <ERROR> [traffic_area] Crossroad traffic area contains 'not in ui map' item 0x43136DA19740396! Expect problems with AI navigation.
00:06:47.825 : <ERROR> [traffic_area] Crossroad traffic area contains 'not in ui map' item 0x43136DA45B4026F! Expect problems with AI navigation.
00:06:47.825 : <ERROR> [traffic_area] Crossroad traffic area contains 'not in ui map' item 0x43136DA19740396! Expect problems with AI navigation.
00:06:49.139 : <ERROR> [traffic_area] Crossroad traffic area contains 'not in ui map' item 0x43136DA45B4026F! Expect problems with AI navigation.
00:06:49.145 : <ERROR> [traffic_area] Crossroad traffic area contains 'not in ui map' item 0x43136DA19740396! Expect problems with AI navigation.
00:07:05.241 : ui t console:system_02
00:08:26.379 : <ERROR> Maximal water level count (2) exceeded!
00:08:26.380 : Failed to register water level for item: 0x432cb93eb24022a
00:08:26.793 : <ERROR> [traffic] Unable to determine road lane 1 for road item (0x4312B17B3D4018F). Please check prefab<->road connection.
00:08:27.128 : <ERROR> [traffic] Unable to determine road lane 1 for road item (0x4312B17198401B6). Please check prefab<->road connection.
00:08:27.158 : <ERROR> Maximal water level count (2) exceeded!
00:08:27.158 : Failed to register water level for item: 0x432cb9328140232
00:08:29.434 : <ERROR> Maximal water level count (2) exceeded!
00:08:29.455 : Failed to register water level for item: 0x432cbf9b5340000
00:09:16.559 : Creating save-game file (/home/profiles/5B4745525D206B6162656C61666665303037/save/autosave_job_1/game.sii) ...
00:09:16.597 : Game has been auto-saved.
00:11:36.683 : Creating save-game file (/home/profiles/5B4745525D206B6162656C61666665303037/save/autosave_drive/game.sii) ...
00:11:36.724 : Game has been auto-saved.
00:11:57.874 : Creating save-game file (/home/profiles/5B4745525D206B6162656C61666665303037/save/quicksave/game.sii) ...
00:11:58.218 : Game has been quick-saved.
00:13:00.992 : Creating save-game file (/home/profiles/5B4745525D206B6162656C61666665303037/save/quicksave/game.sii) ...
00:13:01.349 : Game has been quick-saved.
00:13:42.729 : Creating save-game file (/home/profiles/5B4745525D206B6162656C61666665303037/save/quicksave/game.sii) ...
00:13:43.073 : Game has been quick-saved.
00:13:46.576 : <WARNING> Model in old format detected '/model/blender_export/hella_jumbo_220.pmg', please upgrade format to improve load performance!
00:14:04.628 : <ERROR> e:\build_bot\win_slave\final_build_ets2_122_dlcs_windows_bin_steam_x64\build\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(477): ??A?$array_t@PEAVr_proto_t@prism@@@prism@@QEBAAEBQEAVr_proto_t@1@_K@Z: Index outside array boundaries.
Diese log finde ich zur Abwechslung mal interessant. Ich hatte diese Fehler noch nie... :shock:

Edit 13.02.16: Niemand eine Idee? Bin etwas ratlos.
Last edited by ETS2-User on 09 Feb 2016 18:01, edited 1 time in total.
Reason: Doppelposts sind nicht erlaubt, bearbeite deine Posts!
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