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Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 11 Feb 2018 12:41
by Rudi Raser
einmal entpacken, und was du dann bekommst in den modordner kopieren.

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 11 Feb 2018 13:07
by Du gjør meg så glad
Rudi Raser wrote:
11 Feb 2018 12:41
einmal entpacken, und was du dann bekommst in den modordner kopieren.
Stimmt nicht ganz Rudi, du hast in dem Archiv ein ordner erstellt in dem die zip datei ist, heist wenn die leute einmal entpacken, legen sie den gesamten Ordner in den Modordner.
Archiv öffnen, dann den Ordner öffnen und anschließend die zip markieren diese dann nach den Modordner entpacken.

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 11 Feb 2018 13:12
by Rudi Raser
oh, hab ich?
es war eh unnötig den mod zu packen, aber das habe ich nur getan weil alle auf ETS2 lt immer erst irgendwas entpacken wollen. :lol:
so war es nicht gedacht.
dann ist es richtig. entpacken, ordner öffnen, und was dadrin ist in den modordner kopieren.

das ist natürlich noch verwirrender als gedacht, :lol: sorry.

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 11 Feb 2018 15:07
by Arvid023
Echt, :lol: das war gut: "..., aber das habe ich nur getan weil alle auf ETS2 lt immer erst irgendwas entpacken wollen."

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 11 Feb 2018 17:17
by Du gjør meg så glad
Ich hab mir den eh entpackt und neu gepackt, ich weis geht auch mit zip und soll ja sogar schneller damit sein, was ich allerdings nicht getestet habe. Aber ich packe alles in scs, weil ich mir einbilde dass das ein bestimmten grund hat warum scs sich dass einfallen lassen hat.
Einbildung ist bekanntlich ja auch Bildung.
:D

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 12 Feb 2018 00:27
by ETS2-User
Das war nicht die Idee von SCS. Mods waren schon immer Zip-Archive, und aus irgendeinem Grund hat sich die .scs-Endung durchgesetzt. Bis zur Einführung des Modmanagers verstand man bei SCS nicht mal, wieso manche Mods so viele z vor dem Namen hatten. :P

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 12 Feb 2018 12:13
by Du gjør meg så glad
Wie dann ist das zufall dass die Endung SCS wie die Firma SCS heist? Kenne kein anderes Spiel in dem mods die endung SCS haben, zip ist doch das übliche eigentlich?!

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 12 Feb 2018 12:14
by Taurec
Vielleicht eine Hommage an SCS? ^^

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 14 Feb 2018 13:35
by Cpt.Xer0
Wie wird das denn in den Mod ordner kopiert ? ich lade die zip, entpacke und hab nur die roh files, also das, was glaub ich in der eigentlichen .scs datei sein müsste. oder muss ich mir irgendwie daraus eine scs datei erstellen ? Wenn ja, wie ?

Re: Rudi´s Traffic Mod - Finale Version für 1.30 (08.02.2018)

Posted: 14 Feb 2018 13:51
by joberam
Oh, ganz schwierige Sache. :D
Nein Scherz.
Nach dem Runterladen hast du Rudi_Rush_Hour_1.30_v1.7z
Die entpacken mit 7zip oder Winrar.
Hast dann Rudi Rush Hour 1.30 v1.zip
Diese .zip ist nichts Anderes als eine .scs - Datei.
Kannste so in deinen MM nehmen, oder, wenn's dir besser gefällt, änderste .zip in .scs :D