Fr8i´s improved traffic 1.3beta3

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Fr8i
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28 Apr 2017 21:52

Moin.

Hier ist die 3. Beta: hoffentlich bessere Performance, editierte def für Jazzycat´s aktuelles American Truck Traffic Pack 1.5 und sontige Änderungen

fr8is_improved_ai_traffic_1.3beta3.rar - 765 KB

Erstellt in Verwendung mit diesen Packs:

Jazzycats Traffic Packs (komplett)

TDU 2 Pack (seltene (Luxus) Fahrzeuge und Klassiker - inklusive "Ente" und "VW Käfer")

Die "Ente" gibts seit DLC France auch von SCS, ist also ohne TDU 2 Pack auch vorhanden ;)

Pivas Traktor & Mähdrescher Mod

Trailer im Verkehr:

Trailer & Cargo Pack 4.9 & TCP von Promods


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MfG
Last edited by Fr8i on 01 May 2017 09:15, edited 4 times in total.
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bobek10
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29 Apr 2017 09:53

Moin Frachti.
Dein Mod ist allererste Sahne.Habe alle Jazzycat-Pack im Spiel und konnte bei meiner Tour durch Frankreich nichts negatives feststellen.
So muss in meinen Augen ein Traffic Mod sein.
Vielen Dank für deinen Mod.

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Du gjør meg så glad
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29 Apr 2017 10:06

Was genau verändert die Mod nun? Ist das genau wie Rudis mod, "einfach" mehr verkehr oder sind dass jetzt andere Fahrzeuge etc.?
Kann man die Mod alleine nutzen ohne dass man andere Ki mods verwendet?
Und was ist das für ein Unterschied ob man diese Spawn regeln aktiviert oder deaktiviert hat?
Last edited by Du gjør meg så glad on 29 Apr 2017 10:06, edited 1 time in total.
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Cpt.Xer0
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29 Apr 2017 10:06

hm ich verwende bisher den Traffic mod aus dem Workshop, den fand ich schon gut.
Nun werde ich mir mal deinen ansehen, wenn der meine Kiste nicht runter zieht, warum nicht :)
Natürlich bekommst Du auch einen kleinen Bericht, werde dann meinen Post Editieren.

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Fr8i
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29 Apr 2017 10:11

Moin. Danke fürs Feedback. Ist eher Zufall, da ich versehentlich meine alte traffic_data.sii verwendet habe. Auf volle Straßen habe ich es nicht abgesehen, aber auch nicht auf leer (außer in der Nacht...). Aber ich schraube noch...

MfG
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Rudi Raser
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29 Apr 2017 13:34

mahlzeit.

ich habe ihn noch nicht ausprobiert, da ich noch mit dem skinnen beschäftigt bin. nur als hinweis, du hast die spawn zeiten jetzt auch mehr unterteilt. das hatte ich auch gemacht gehabt, auch noch in viel kleineren schritten. ich bin dann aber wieder davon weg, weil ich so keine konstante hinbekommen hatte.
ich kann es schlecht erklären. wenn du die zeiten in kurzen abständen setzt, dann ist es wie ein cut jedesmal. das bedeutet, das der verkehr sich jedesmal neu formatieren muss. natürlich bleibt der sichtbare verkehr erhalten, das ist logisch, aber alles andere drumrum baut sich neu auf. das bringt den rhythmus enorm durcheinander.
als ich das wieder geändert hatte, war es wie ein durchbruch bei meiner version.
ich hatte angefangen das anzuwenden hauptsächlich für die nacht, um die balance zwischen autobahn und landstraße herzustellen. denn man hat ja oft das problem das zb auf der autobahn zu viel verkehr ist, und auf den landstrassen fast gar nichts. so kann man es mit schüben recht gut steuren, ohne das es auffällt.
ist sicherlich auch weiterhin eine möglichkeit. aber probiere am tag mal mit weniger. 30 minuten takt zu den stoßzeiten hin sollte eigentlich reichen.
das ganze ist eh recht unberechenbar, da ja noch die faktoren, nähe zur nächsten stadt, ich habe auch den eindruck das die nähe zu einem autobahnkreuz eine rolle spielt, zusätzliche erhöhung des verkehr bei den karten moddern in bestimmten abschnitten, und weiß ich was noch alles.
auch bin ich immer noch der meinung das seitens SCS bzgl der verkehrsdichte zu bestimmten tageszeiten etwas nicht stimmt. dieses problem kann man eigentlich nur mit viel tricksen kaschieren.

aber wie gesagt, ich habe diene version noch nicht probiert. mache ich aber in kürze. :)
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Fr8i
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29 Apr 2017 13:59

Moin.

Mit den kürzeren Abständen wollte ich mehr Abwechslung in die Dichte bringen. Im realen Verkehr ist es ja auch meist so, dass ein Knubbel Autos fast Stoßstange an Stoßstange klebt und durch Gas und Abbremsen sinnlose Staus verursacht. Dazwischen gibt es ein paar Vernünftige, die den korrekten Abstand einhalten. Somit ist der Effekt okay für mich.

Wichtig: ich habe wirklich alle Packs von Jazzycat + TDU + Pivas Traktor drin, allerdings mit editierten defs (z.B. gibts in den osteuropäischen Ländern keine Ami-Trucks usw.). Somit habe ich die Anteile der Fahrzeugtypen auf dieser Basis gemoddet.

Die Lane-Faktoren sind auch wieder drin und funktionieren aus meiner Sicht ganz gut. Die traffic_data.sii habe ich aus meiner letzten Traffic mod übernommen und von Dir bzw. Piva ein paar Werte übernommen. Aber probiert einfach selbst.

MfG
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joberam
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29 Apr 2017 14:17

Hallo Frachti,

kleine Anmerkung. Habe gerade in meine game.log eine Warnig entdeckt, da in der manifest unter category "traffic" eingetragen ist, die aber ETS 2 nicht akzeptiert. Ich habe es auf "ai_traffic" geändert. Ist nichts Spielbeinfussendes. Aber eine Warning, die nicht sein muss. ;) Meine ich. Vielleicht kannst das noch ändern. :D

Ansonste kann ich noch nichts sagen, dazu bin ich noch nicht genug gefahren. 8-)

Viele Grüße
joberam

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Fr8i
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29 Apr 2017 18:47

Moin.

Die 2. Beta ist online. Updates gibts der Übersicht halber immer im ersten Beitrag.

MfG
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Brausetablette
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29 Apr 2017 19:28

Abend Frachti,

wie schaut es diesmal mit uset g_traffic "1" aus, reicht 1 oder höheren Wert nehmen, wie ist da Deine Empfehlung?



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