https://blog.promods.net/2017/05/promod ... tribution/
Wir testen eine neue Art, schnelle Fixes für geläufige Probleme zu releasen, die im Hauptrelease entdeckt wurden und während den Beta-Phasen nicht auffielen.
Aufgrund der Größe unseres Mods ist es ein sehr komplizierter Prozess, Updates schnell herauszubringen. Außerdem wollen wir unsere Fans nicht dazu zwingen, ständig neue große Updates zu installieren.
Daher probieren wir nun einen neuen Weg, diese Probleme mit einem schnell bereitgestellten Hotfix-System zu fixen.
Das funktioniert folgendermaßen:
Probleme, die in unserem Forum gemeldet werden, werden innerhalb weniger Tage gefixt, der Hotfix wird damit upgedatet und released, wenn eine relativ große Zahl an Bugs gefixt wurde. Es würde keinen Sinn ergeben, für ein oder zwei Probleme ein Update herauszubringen, genauso wenig wie fast jeden Tag einen Hotfix zu releasen. Aber zumindest sind wir so in der Lage, die kritischsten Probleme ziemlich schnell anzugehen, ohne die User dazu zu zwingen, ständig das gessamte 1,5 GB-Paket herunterzuladen.
Wenn eine bestimmte Anzahl an Hotfixes erreicht ist, wird ein neuer Patch herausgegeben werden, zum Beispiel von 2.16 auf 2.17. Kleine Bugs wie Gras auf der Straße oder ein falsch platziertes Schild sind einen schnellen Hotfix nicht wert und werden in großen Updates gefixt (2.20 usw.).
In letzter Zeit wurden wir vielfach kritisiert und beleidigt von Usern, die glauben, wir müssen jeden Kieselstein umdrehen, bevor wir ein Update herausbringen.
In der Realität ist das aufgrund der Größe der Map einfach nicht möglich. Sogar wenn wir ein Team von 500 Beta-Testern hätten, würden immer noch Bugs durchsickern, die während der Testphasen unentdeckt blieben. Jede Map am Markt hat Fehler an einigen Stellen, und sogar die offiziellen DLCs von SCS bleiben davor nicht verschont, obwohl sie monatelang intensivst getestet werden. ProMods hat insgesamt wenig solche Probleme in Relation zur Mapgröße und -komplexität.
Dann ist nicht zu vergessen, dass oft unerwartete Probleme in Gegenden auftauchen, die unverändert geblieben sind. Zum Beispiel wurde das "Erdloch-Prefab" auf der E4 nahe Stockholm nie gestestet, weil sich dort seit dem letzten Update nichts verändert hat. Was passiert ist, war, dass eines der Prefabs bei der Konvertierung auf 1.27 zu Bruch gegangen ist, und es wurde nicht bemerkt, weil es keinen Grund gab, derartiges zu erwarten und zu überprüfen. Ähnliches passierte mit den schneespritzenden Straßen in Rumänien. Derartige Probleme können von nun an in Hotfixes gelöst werden.
Seit dem ETS2 Update 1.27 gibt es zahlreiche Stellen in der Map, an denen der KI-Verkehr verschwindet, hauptsächlich allerdings auf 5-spurigen Autobahnen. Grund dafür ist eine Veränderung im Spielcode von SCS, daher sind wir nicht in der Lage, dieses Problem schnell ohne Hilfe von SCS selbst zu fixen. Wir müssen also noch eine Weile mit verschwindendem KI-Verkehr auskommen.
Dadurch, dass es schnell gehen muss und die Hotfixes relativ wenig getestet werden, steht das ganze Unterfangen klar auf einer "Benützen auf eigene Gefahr"-Basis. Das heißt, dass wir die Installation dieser Hotfixes nur denjenigen empfehlen, die schon einigermaßen mit Mods und deren Ladereihenfolge bewandert sind und wissen, was sie tun.
Allen anderen Usern empfehlen wir, auf das nächste große ProMods-Update zu warten.
Außerdem ist es wichtig, uns darüber aufzuklären, welchen Hotfix ihr benützt, wenn überhaupt einen, wenn ihr Bugs in unserem Forum melden wollt.
Der Hotfix muss an höchster Stelle im Modmanager stehen, also über allen anderen Mods, damit er sicher funktoniert.
Feedback dazu wird immer gern gesehen, entweder direkt hier darunter oder hier.
Der aktuelle Hotfix ist immer hier zu finden.
Neu im Blog: ProMods Hotfix Release
Developer for Austria and Svalbard
Creator of the Radiator Springs mod for ATS
Mods by ETS2-User: Facebook page
Creator of the Radiator Springs mod for ATS
Mods by ETS2-User: Facebook page
Vielleicht wäre es eine gute Idee kurz aufzuführen, was mit dem Hotfix gefixt wurde, wenn es keinen zu großen Umstand macht.
Ha, ha, ha - Tolle Idee von mir. Im Englischen hatte ich es gar nicht gesehen, dass die Bug-Fix aufgeführt sind.
Und ein kleiner gramatikalischer Hinweis:
... "Benutzen auf eigene Gefahr"...
... welchen Hotfix ihr benutzt...
Gruß Teppey71
PS: Sundsvall ist mit dem Hotfix behoben. Danke.
Ha, ha, ha - Tolle Idee von mir. Im Englischen hatte ich es gar nicht gesehen, dass die Bug-Fix aufgeführt sind.
Und ein kleiner gramatikalischer Hinweis:
... "Benutzen auf eigene Gefahr"...
... welchen Hotfix ihr benutzt...
Gruß Teppey71
PS: Sundsvall ist mit dem Hotfix behoben. Danke.
Last edited by Teppey71 on 05 May 2017 16:15, edited 2 times in total.
- Rudi Raser
- In Memoriam
- Posts: 4182
- Joined: 16 Oct 2016 15:02
- Donation rank:
gute sache das.
No Support via PM!
- Du gjør meg så glad
- Posts: 1861
- Joined: 25 Jun 2015 19:21
- Contact:
Noch eine fehlende automat-datei aufgetaucht. Vermute mal, dass das auch vom Hotfix kommt:
<ERROR> [fs] Failed to open file "/automat/80/80468e2a29cb2528.mat" in the read_only mode
<ERROR> [resource_task] Can not open '/automat/80/80468e2a29cb2528.mat'
Dazu mal eine Frage. Wie kommt man an die .mat Dateien, wo kann man die finden? Im automat Ordner der base.scs sind sie nicht zu finden, auch in keiner anderen Mod.
Ich habe eine Art Archiv mit tausenden .mat dateien. (362 Ordner mit teilweise jeweils über 100 Dateien). Bisher waren da alle benötigten automats vorhanden. Nur die hier aufgeführten konnte ich nirgends finden. Gibt es eine Möglichkeit, die irgendwo zu finden?
Viele Grüße
joberam
<ERROR> [fs] Failed to open file "/automat/80/80468e2a29cb2528.mat" in the read_only mode
<ERROR> [resource_task] Can not open '/automat/80/80468e2a29cb2528.mat'
Dazu mal eine Frage. Wie kommt man an die .mat Dateien, wo kann man die finden? Im automat Ordner der base.scs sind sie nicht zu finden, auch in keiner anderen Mod.
Ich habe eine Art Archiv mit tausenden .mat dateien. (362 Ordner mit teilweise jeweils über 100 Dateien). Bisher waren da alle benötigten automats vorhanden. Nur die hier aufgeführten konnte ich nirgends finden. Gibt es eine Möglichkeit, die irgendwo zu finden?
Viele Grüße
joberam
Hi
Das sind neue Dateien die ein ergebnis sind von die umwandlung nach die 1.27 modellen. Die mat Dateien sind nur im unseres entwicklungsbereich zu finden.
Wir haben jetzt 6685 mat Dateien.
Das sind neue Dateien die ein ergebnis sind von die umwandlung nach die 1.27 modellen. Die mat Dateien sind nur im unseres entwicklungsbereich zu finden.
Wir haben jetzt 6685 mat Dateien.
I am Dutch living in New Zealand and I speak EN DE SE FR
Ah danke. Da brauch ich nicht weiter zu suchen. Aber könnt ihr auch sicherstellen, dass die dann immer im Spiel vorhanden sind? 2 sind ja von ETS 2 schon mal angemahnt worden. Und es liegt auch die Vermutung nahe, dass da noch weitere folgen, je nachdem, wie sie im Spiel angefordert werden.