Hilfe bei 3 Monitore

German
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Michael.H
Posts: 3
Joined: 18 Feb 2019 17:29

22 Feb 2019 11:50

20190218172341_222.jpg
20190218172341_222.jpg (120.3 KiB) Viewed 1855 times
Moin Moin @ all

Ich habe nun 3 24Zoll Monitore angeschlossen.

Meine Frage:
Ich habe die "multimon_config.sii" im Ordner kopiert und bearbeitet,aber ich habe einen "falschen Winkel" im rechten Monitor (sehe den rechten Seitenspiegel).
Bin seid 1 Woche am testen,bekomme es aber nicht hin :x
Habe mir das mit der Seite"https://eurotrucksimulator2.com/multimon_config.php" zur hilfe genommen,aber ich bin wohl zu blöd dafür.

Ich hoffe das mir jemand helfen kann.

Vielen dank im voraus



Hier noch,was in der multimon_config.sii steht
.....................................................................................................

Code: Select all

SiiNunit
{
multimon_config : _nameless.204.5426.1c10 {
normalized_ui_x: 0.333333
normalized_ui_width: 0.333333
monitors: 3
monitors[0]: _nameless.204.542a.6d90
monitors[1]: _nameless.204.542a.67f0
monitors[2]: _nameless.204.542a.7010
}

monitor_config : _nameless.204.542a.6d90 {
name: center
normalized_x: 0.333333
normalized_y: 0.000000
normalized_width: 0.333333
normalized_height: 1.000000
horizontal_fov_relative_offset: 0.000000
vertical_fov_relative_offset: 0.000000
heading_offset: 0.000000
pitch_offset: 0.000000
roll_offset: 0.000000
camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
horizontal_fov_override: 60.000000
vertical_fov_override: 0.000000
frustum_subrect_x: 0.000000
frustum_subrect_y: 0.000000
frustum_subrect_width: 1.000000
frustum_subrect_height: 1.000000
render_interior: true
render_exterior: true
}

monitor_config : _nameless.204.542a.67f0 {
name: left
normalized_x: 0.000000
normalized_y: 0.000000
normalized_width: 0.333333
normalized_height: 1.000000
horizontal_fov_relative_offset: 1.000000
vertical_fov_relative_offset: 0.000000
heading_offset: 0.000000
pitch_offset: 0.000000
roll_offset: 0.000000
camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
horizontal_fov_override: 60.000000
vertical_fov_override: 0.000000
frustum_subrect_x: 0.000000
frustum_subrect_y: 0.000000
frustum_subrect_width: 1.000000
frustum_subrect_height: 1.000000
render_interior: true
render_exterior: true
}

monitor_config : _nameless.204.542a.7010 {
name: right
normalized_x: 0.666667
normalized_y: 0.000000
normalized_width: 0.333333
normalized_height: 1.000000
horizontal_fov_relative_offset: -1.000000
vertical_fov_relative_offset: 0.000000
heading_offset: -0.000000
pitch_offset: 0.000000
roll_offset: 0.000000
camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
horizontal_fov_override: 60.000000
vertical_fov_override: 0.000000
frustum_subrect_x: 0.000000
frustum_subrect_y: 0.000000
frustum_subrect_width: 1.000000
frustum_subrect_height: 1.000000
render_interior: true
render_exterior: true
}

}
Last edited by Trucker2223 on 28 Feb 2019 20:12, edited 1 time in total.
Reason: code Tags hinzugefügt

SirAeleon
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24 Feb 2019 16:31

Mahlzeit,

vielleicht kannst du ja mal kurz detaillierter beschreiben, was du unter einem "falschen Winkel" verstehst? Die multimon_cfg bei mir sieht nämlich genauso aus, und auch in deinem Screenshot kann ich eigentlich keine Auffälligkeiten erkennen.

Der optische "Knick" im Armaturenbrett ( und auch bspw. in der Bordsteinkante hinter der linken A-Säule) gehören dahin. Wenn du genau schaust, sind die jeweils exakt bei 1/3 bzw. 2/3 der Bildbreite. D.h. ETS nimmt an, dass hier der nächste Monitor anfängt. Damit das für dich dann optisch dennoch eine gerade, durchgehende Linie ergibt, musst du natürlich deine Monitore entsprechend anwinkeln. Alle drei flach in einer Reihe klappt dann nicht. (Den Fall deckt aber, glaube ich, einer der anderen Multimon_Modes in der config.sii ab.)


vg

Chris

Michael.H
Posts: 3
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24 Feb 2019 18:24

Moin Chris
Danke erst mal für deine Antwort

Ich habe meine Monitore im 60 Grad-Winkel stehen

Wenn du über der Kaffeetasse siehst,geht der Winkel nach vorne"oben"und nicht zu mir"nach unten".
Dadurch habe ich große Probleme bein fahren,und ich bekomme es einfach nicht hin

Vielen Dank im voraus

Gruß
Michael
Last edited by Trucker2223 on 24 Feb 2019 18:36, edited 1 time in total.
Reason: Zitat entfernt, bitte nicht den Beitrag direkt über dir Zitieren

Dedom
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28 Feb 2019 19:45

ok sehr den Fehler jetzt auch nicht .

bin wieder bei einem 34" angekommen

Image

hattest du das ältere Video von
oder ein neueres


die Winkel sind Falsch im 2 Video ist es zum ende gut erklärt.

viel erfolg
Last edited by Dedom on 28 Feb 2019 19:51, edited 1 time in total.

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scan720
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28 Feb 2019 19:49

Hi,

bitte für nächstes Mal die multimon_config.sii in die [ code ] [ /code ] packen

lg
scan720
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Paulebaer1979
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Moin moin MIchael.
Das mit der Einrichtung ist etwas tricky, da die Winkel nicht stimmen.
Michael.H wrote:
24 Feb 2019 18:24
Ich habe meine Monitore im 60 Grad-Winkel stehen
Stell sie so, wie´s für dich am besten paßt. Dann paßt du den Winkel in der config so an, daß die Linien von deiner Sitz-/Sichtposition "grade" wirken.

Code: Select all

horizontal_fov_override: 60.000000
Steht nicht für den Winkel der Monitore zueinander, sondern für den Sichtbereich, den der Monitor abdeckt. Theoretich kannst du auch mehr als 60 pro Monitor eingeben, dann siehst du sogar hinter die B-Säulen vom Truck.
Michael.H wrote:
24 Feb 2019 18:24
Wenn du über der Kaffeetasse siehst,geht der Winkel nach vorne"oben"und nicht zu mir"nach unten".
Dadurch habe ich große Probleme bein fahren,und ich bekomme es einfach nicht hin
Das ist auch korrekt so, da dieser "Knick" durch den Winkel zum mittleren Monitor wieder "gradegebügelt" wird.
Wie gesagt:
- Monitore wie gewünscht aufstellen
- horizontal fov solange ändern, bis sich (aus immer gleicher Position!!!) "grade" Linien ergeben.
- vertical fov anpassen, damit Anzeigen rund und nicht oval sind
- Kameraposition nach belieben ändern, falls Abstand zum Lenkrad nicht groß/klein genug ist

Hier mal meine Situation:
Image

Code: Select all

SiiNunit..{..multimon_config : _nameless.12f.aab0 {.. normalized_ui_x: 0.333333.. normalized_ui_width: 0.333333.. monitors: 3.. monitors[0]: _nameless.12c.3fd0.. monitors[1]: _nameless.12c.4070.. monitors[2]: _nameless.12c.4110..}....monitor_config : _nameless.12c.3fd0 {.. name: center.. normalized_x: 0.333333.. normalized_y: 0.000000.. normalized_width: 0.333333.. normalized_height: 1.000000.. horizontal_fov_relative_offset: 0.000000.. vertical_fov_relative_offset: 0.000000.. heading_offset: 0.000000.. pitch_offset: 0.000000.. roll_offset: 0.000000.. camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.110000).. horizontal_fov_override: 58.000000.. vertical_fov_override: 55.000000.. frustum_subrect_x: 0.000000.. frustum_subrect_y: 0.000000.. frustum_subrect_width: 1.000000.. frustum_subrect_height: 1.000000.. render_interior: true.. render_exterior: true..}....monitor_config : _nameless.12c.4070 {.. name: left.. normalized_x: 0.000000.. normalized_y: 0.000000.. normalized_width: 0.333333.. normalized_height: 1.000000.. horizontal_fov_relative_offset: 1.000000.. vertical_fov_relative_offset: 0.000000.. heading_offset: 0.500000.. pitch_offset: 0.000000.. roll_offset: 0.000000.. camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.110000).. horizontal_fov_override: 58.000000.. vertical_fov_override: 55.000000.. frustum_subrect_x: 0.000000.. frustum_subrect_y: 0.000000.. frustum_subrect_width: 1.000000.. frustum_subrect_height: 1.000000.. render_interior: true.. render_exterior: true..}....monitor_config : _nameless.12c.4110 {.. name: right.. normalized_x: 0.666667.. normalized_y: 0.000000.. normalized_width: 0.333333.. normalized_height: 1.000000.. horizontal_fov_relative_offset: -1.000000.. vertical_fov_relative_offset: 0.000000.. heading_offset: -0.500000.. pitch_offset: 0.000000.. roll_offset: 0.000000.. camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.110000).. horizontal_fov_override: 58.000000.. vertical_fov_override: 55.000000.. frustum_subrect_x: 0.000000.. frustum_subrect_y: 0.000000.. frustum_subrect_width: 1.000000.. frustum_subrect_height: 1.000000.. render_interior: true.. render_exterior: true..}....}..
Zu der Kameraposition (camera_space_offset): erster Wert verschiebt Kamera nach rechts, zweiter nach oben und der Dritte nach hinten. Den habe ich genutzt, um trotz vertikalem FOV von 55 nicht zu dicht hinter der Frontscheibe zu "sitzen".
Ergebnis im Spiel:
Image
Habe auch die "Knicks" nach vorne/oben - allerdings wirkt es von meiner Sichtposition dann grade.

Hoffe das hilft dir.
Ryzen 5 3600, MSI MPG B550 Gaming Edge, 2x16GB 3600 RAM, XFX Radeon RX 6800 XT MERC 319, 4 Monitore (2560 x 1080/3x 1680 x 1050) gesamt 7600 x 1050 Auflösung
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