Linux - Texturproblem bei Promods
Posted: 12 May 2019 15:58
Hi,
da ich mich so langsam dauerhaft an Linux gewöhnen möchte (bisher fahre ich seit ca. 3 Jahren zweigleisig) versuche ich natürlich auch alle meine Spiele unter Linux zum laufen zu bringen, was mittels Proton (Winederivat von Valve) bisher für alle meine Spiele sehr gut funktioniert.
Nun, ETS2 v.1.33 läuft auch absolut fehlerfrei. Sobald ich aber eine andere Map installiere (bisher Promods und die 1:1-Map Heilbronn) bekomme ich Texturprobleme. Siehe Bilder (nur verlinkt - interessiert ja nicht jeden):
Bild1, Bild2, Bild3, Bild4, Bild5, Bild6, Bild7, Bild8, Bild9, Bild10
Ich denke, dass es abhängig ist von einem bestimmtem Lichteinfall/Lichintensität, da dass es nicht immer so ist. Beispielsweise wird der Schatten von einem entgegenkommenden LKW sehr selten als größere schwarze eingefärbte Fläche angezeigt. Meistens wird es aber richtig angezeigt. Auch andere Schattenflächen sind davon betroffen.
Ich benutze bei diesen Spielen zu Testzwecken nur die anderen Maps und keine Mods. Die Ladereihenfolge der Promaps ist auch fehlerfrei. Und ein Open GL Fehler kann es unter Linux ja eigentlich nicht sein - zumal die Originalmap ja absolut fehlerfrei funktioniert.
...hat jemand ne Idee?
-volker-
da ich mich so langsam dauerhaft an Linux gewöhnen möchte (bisher fahre ich seit ca. 3 Jahren zweigleisig) versuche ich natürlich auch alle meine Spiele unter Linux zum laufen zu bringen, was mittels Proton (Winederivat von Valve) bisher für alle meine Spiele sehr gut funktioniert.
Nun, ETS2 v.1.33 läuft auch absolut fehlerfrei. Sobald ich aber eine andere Map installiere (bisher Promods und die 1:1-Map Heilbronn) bekomme ich Texturprobleme. Siehe Bilder (nur verlinkt - interessiert ja nicht jeden):
Bild1, Bild2, Bild3, Bild4, Bild5, Bild6, Bild7, Bild8, Bild9, Bild10
Ich denke, dass es abhängig ist von einem bestimmtem Lichteinfall/Lichintensität, da dass es nicht immer so ist. Beispielsweise wird der Schatten von einem entgegenkommenden LKW sehr selten als größere schwarze eingefärbte Fläche angezeigt. Meistens wird es aber richtig angezeigt. Auch andere Schattenflächen sind davon betroffen.
Ich benutze bei diesen Spielen zu Testzwecken nur die anderen Maps und keine Mods. Die Ladereihenfolge der Promaps ist auch fehlerfrei. Und ein Open GL Fehler kann es unter Linux ja eigentlich nicht sein - zumal die Originalmap ja absolut fehlerfrei funktioniert.
...hat jemand ne Idee?
-volker-