Hallo Harald
schaun wir mal weiter:
zuerst mal löst Du schon mal folgende Fehler aus, denen wir NICHT auf den Grund gehen können:
***
00:00:05.110 : <ERROR> [unit] File '/unit/hookup/corona_green.sii', line 3:
00:00:05.110 : <ERROR> [unit] The unit name 'flare.vehicle.green' is already taken by an existing unit (of type 'flare_vehicle').
00:00:05.110 : <ERROR> [unit] File '/unit/hookup/corona_red.sii', line 3:
00:00:05.110 : <ERROR> [unit] The unit name 'flare.vehicle.red' is already taken by an existing unit (of type 'flare_vehicle').
00:00:05.111 : <ERROR> [unit] File '/unit/hookup/corona_white.sii', line 3:
00:00:05.111 : <ERROR> [unit] The unit name 'flare.vehicle.white' is already taken by an existing unit (of type 'flare_vehicle').
****
Ergo: die Flari ( ich vermute mal Licht ??) Einstellungen der Modelle überlappen sich. DAs bedeutet du hast z.B. in der Traffic oder
den Trrailern (die ja auch andere LKW fahren (entschuldige meine Tippfehler, sitze sehr ungünstig zum tippen im moment) ) Modelle drin
die sich gegenseitig beissen.
*********
00:00:05.784 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:05.784 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:05.784 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:05.784 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:05.784 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:05.784 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
*********
Den hier zu finden ist für uns 2 nahezu aussichtslos. Der kann sein im:
Roadhunter Pack,
Schwerlast Pack,
irgend einem upgedatetem Schwerlastpack.
Das die Anweisung ignoriert wrid, liegt daran das es sich mit irgend einer Game.Sii die wiederum irgendwo liegt beisst, denn darin stehen u.A .Öko Werte. Gleichzeitig kann es daran liegen, das eine Economy.sii hier hinzugeladen wird, die die Haupt Economy.Sii überschreiben will / andere Anweisungen gibt, die Humbug sind.
Ich weiss aber nicht aus welchem Pack, da steigt man nur mit viel probieren dahinter.
Richtige Kartenfehler, würden z.B. so aussehen:
03:45:05.015 : <WARNING> Mass of sign '/model/sign/traffic/fr/corner_arrow_left_fr.pmd' is not set, default value is used.
03:45:05.015 : <WARNING> Mass of sign '/model/france/region_signs/region1.pmd' is not set, default value is used.
( nur mal als Beispiel)
Und das hier z.B. ist ein Fehler, der mit Absicht ausgelöst ist:
07:26:36.069 : <ERROR> Unknown climate subarctic
er kommt von meinem Wetterkiller. ( ich nutz IWR 5.5.5 am Ende meiner Mods, darum töte ich da wettersystem in jeder Karte die ich fahre. Also ist "subarctic" als Klima nicht bekannt. es wurde ordentlich geladen - dann gekilllt - und wird nun aufgerufen. Da es nicht mehr bekannt ist, wird es ignoriert
( mal so zur Erklärung wie so was zustande kommt )
Wo wir grad bei Modfehlern und Blendings sind:
09:03:04.242 : <ERROR> [dx9] Texture (texture_mask) not found in material (/vehicle/truck/petelogo/chrom2.mat) - requested by (/effect/eut2/lamp/shd/fallback_forward.sm3x.fso)
Das hier iesst, das Dx90 Modell "Chrom" ist nicht vorhanden. Ein Fehler meines Peterbuild by maxxx, diesen Fehler können einige haben nichtnur ich ^^
Der Aufruf "requestet by" bedeutet: wir sind an ner Lampe vorbeigefahren, die diese Textur ansprechen wollte, die war aber nich da ...
ergo - bänggg
03:45:05.283 : <WARNING> Mass of sign '/mode1/sig1/traff49/RechtsVorbei.pmd' is not set, default value is used.
Beispiel für eine Base - hier wird dann auf Standart zurückgegriffen
wie Du siehst - mein Kartenmaterial weist mehr "Fehler" auf, als es zählbar ist oder ich Mods im Ordner habe, läuft aber 1a + absturzfrei ^^
Der Rest ist erst mal unwichtig ^^
zurück zu Dir:
Wieder ein Fehler aus "Irgend einem Cargo Pack" (habe extra mal meine Gamelog durchgeschaut, der Roadhunterpack den ich nutze, ist sauber...
Irgend einer von deinen Roadhunters, ist der gleiche. du hast glaube ich 2 oder 3 hm. Also (unerheblich) einer iss schon erst mal ok)
00:00:11.475 : <ERROR> [unit] File '/def/vehicle/addon_hookups/slight_mtp.sii', line 2:
00:00:11.475 : <ERROR> Included at '/def/vehicle/addon_hookup_storage.mtp.sii', line 2:
00:00:11.475 : <ERROR> [unit] The unit name 'smalllight1.addon_hookup' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_hookup_data').
00:00:11.475 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/vehicle/addon_hookup_storage.mtp.sii)
Es folgen jede Menge Cargo Fehlermeldungen (alles Trailer die nicht funktionieren, falsch konfigurierter PReftab dafür)
00:00:13.367 : <ERROR> Cargo: @@Fliegl-Semi Cistern Container@@ has undefined trailer data!
00:00:13.367 : <ERROR> Cargo: @@Fliegl-Semi NewHolland RB150@@ has undefined trailer data!
00:00:13.367 : <ERROR> Cargo: @@Fliegl-Semi 3achs Leer@@ has undefined trailer data!
00:00:13.367 : <ERROR> Cargo: @@Fliegl-Semi 2achs Leer@@ has undefined trailer data!
00:00:13.368 : <ERROR> Cargo: @@Fliegl-Semi Komatsu@@ has undefined trailer data!
00:00:13.368 : <ERROR> Cargo: @@Fli_semi 2achs Traegerfundament@@ has undefined trailer data!
00:00:13.368 : <ERROR> Cargo: @@Flie_Semi 3achs Traegerfundament@@ has undefined trailer data!
00:00:13.368 : <ERROR> Cargo: @@Fli_semi 2achs Liebherr L538@@ has undefined trailer data!
00:00:13.368 : <ERROR> Cargo: @@Flie_Semi 3achs Liebherr L538@@ has undefined trailer data!
00:00:13.369 : <WARNING> Cargo 'cargo.pizza': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:13.369 : <WARNING> Cargo 'cargo.beverages01': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:13.369 : <WARNING> Cargo 'cargo.cheese01': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:13.369 : <WARNING> Cargo 'cargo.oranges01': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:13.369 : <WARNING> Cargo 'cargo.tomatoes01': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
00:00:13.369 : <WARNING> Cargo 'cargo.yogurt01': vehicles list is not empty! The list should be defined using the new directory-based mechanism.
Die folgende Liste ist streng geheim, unbefugter Zugriff wird mit Access denied bestraft
Im Ernst: Dein Spiel weiss vor Trailerkonfig nicht wohin.
schau mal, das ist nur 1 Eintrag, es sind - unzählige, ne richtig lange Liste dieser art:
00:00:13.373 : Loading company data ....
00:00:13.393 : <WARNING> Invalid cargo 'cargo.semi2l538' in company 'company.permanent.bcp':
No trailer specified for this cargo!
Eine Fracht die auf einem Trailer transportabel sein soll, wird nicht gewertet / hat keine Zuweisung. Das passsiert, wenn der Preftab bzw. die Sii für diese
Fracht durch andere überschrieben wird.
Übersetzung: du hast zwar 1000 trailer im Spiel geaddet, aber vielleciht 40% wenn überhaupt, funktionieren wirklich, den rest gibt es einfach nicht,
mod hin oder her ..
00:00:14.011 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:16.197 : Map successfully loaded.
hier werden dann die Promods geladen.
nun folgt eine Unmasse davon:
00:00:16.384 : <ERROR> [unit] The unit '_nameless.0000.007E.6682.6310' of type 'job_offer_data' has dangling pointer (to 'cargo.applesy01') in the attribute named 'cargo'.
00:00:16.384 : <WARNING> [unit] The pointer to 'cargo.applesy01' looks like dangling pointer.
00:00:16.384 : <ERROR> [unit] The unit '_nameless.0000.007E.6683.4350' of type 'job_offer_data' has dangling pointer (to 'cargo.applesz01') in the attribute named 'cargo'.
00:00:16.384 : <ERROR> [unit] The unit '_nameless.0000.007E.6683.A400' of type 'job_offer_data' has dangling pointer (to 'cargo.applesz01') in the attribute named 'cargo'.
00:00:16.392 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
00:00:16.393 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'reward_bonus_heavy' of unit 'economy.data.storage' (of type 'economy_data').
( das sind die Fehler, die Deine "übertrailerverfügbarkeit" auslösen. Das ist direkt "wahnsinn", also irgend ein Pack, löst dieses Problem aus.
Wenn Du selbst nachschuan kannst, dann suche mal in Deinen Trailerpacks, die Definitionen für
00:00:13.809 : <WARNING> Invalid cargo 'cargo.semi2l538'
00:00:13.809 : <WARNING> Invalid cargo 'cargo.semi2leer'
00:00:13.809 : <WARNING> Invalid cargo 'cargo.semi2traeg'
00:00:13.809 : <WARNING> Invalid cargo 'cargo.semi3koma'
( usw. komplette Liste in Deiner Gamelog )
es gibt 2 Möglichkeiten was das auslöst.
Du hast unter anderem den Mod "Reale firmennamen" usw.
der definiert das Cargo anders (iss ja logisch, Firma X gibt es dann ja nicht mehr )
unter anderem ist es möglich, das sich 1 Cargopack auf die Originalfirmen (oder andere ??) bezieht
dieser findet dann keine Zuweisung für Jobs - weil eben die Firmen gar nicht da sind.
Also ist er - fazit - voll für den Huf.
Kommt kein Auftrag dabei raus, leider.
Nun weiss ich nicht was ist besser: Real Firmen aus
oder cargo aus. Du sitzt vor dem Spiel, ich weiss nicht wie das nun läuft ^^
00:01:02.132 : <ERROR> Unable to find addon hookup (antena_bok_r.addon_hookup)
00:01:02.132 : <ERROR> Unable to find addon hookup (antena_bok_l.addon_hookup)
weitere Cargo Fehlermeldungen
00:02:53.881 : <ERROR> Invalid addon data (/def/vehicle/truck/volvo.fh16_2013/accessory/sideskirt/shape3_d.sii)!
der Volvo FH 16 ist auch so ein Problemkind bei Dir. Der läuft sicherlich, aber definiert ist er so an die 10 000x und jedes Mal mit anderen
Eigenschaften. Ergo: du benutzt auf ihm so viele mods, das auch da keine Ordnung drin ist.
( Modder eins hat X definiert, Modder 2 Y und du überschreibst X und Y mit z ... )
und nur zur Info:
der ICE Fehler ist in dieser Gamelog nicht drin.
Entweder bist Du an dem Platz jetzt - seit neuer Gamelog - nicht vorbeigefahren
oder er ist - weg - ^^
Den "CoolLiner" mit den Radproblemen, haben wir auch erwischt.