Re: Comment passer d'une map .scs à une autre .scs...?
Posted: 15 May 2020 15:48
Salut MXTrucker Oui, le forum existe toujours (http://cfc.free-bb.fr/).
Je pense aussi qu'il y a pas mal de petits projets 1:1, qui sont de bonne qualité et qui mériteraient d'être plus connus comme l'AlfaOmega pour reprendre ton exemple. Une vaste map réunissant plusieurs petits projets permettraient d'un côté de les aider à se faire connaître. Et d'un autre côté, cela permettrait également aux amateurs de cartes 1:1 de n'avoir qu'un seul et même profil. Et ainsi de profiter de plusieurs cartes sur une seule et même partie. Car après tout, enfin personnellement c'est mon ressenti, mais changer de profil tous les 4 matins quand je veux faire une petite mission sur une autre carte pour changer un peu d'environnement, c'est pas pratique. Entre les mods qu'on a ajoutés, supprimés depuis ; les paramètres qu'on a ajustés ; etc.
En tout cas, l'idée me plait beaucoup. Et je pense qu'il y a vraiment quelque chose de bien à faire pour la communauté. Cela apporterait une bouffée d'air frais à ETS. Donc déjà, si techniquement c'est réalisable, c'est vraiment top. Imaginez, une sorte de communauté de mappeurs indépendants, qui gardent donc une grande liberté dans la maîtrise de leur projet de map individuel, mais qui apportent en même temps leur contribution à une vaste map ! Le tout à l'échelle 1:1. Le rêve
Par contre, au niveau technique, cela impliquerait également à chaque mappeurs de fournir un mod "propre" à 100 % pour, comme cité plus haut, éviter les problèmes d'incompatibilité. Ça peut représenter pas mal de travail de préparer et de "nettoyer" les mods déjà existants mais au final, ce serait une occasion de le faire. Car je pense également, entre-autres, à toutes ces images DDS simplement remplacées (panneaux, overlays, skins, etc.), que ce soit dans mon mod ou dans ceux des autres. J'imagine que là aussi, ça va poser des problèmes de compatibilité ? Le jeu n'affichera qu'une seule des images modifiés, celle du mod de map le plus haut dans le Mod Manager ?
Et quid des entreprises ? Par exemple, j'ai créé sur ma map l'entreprise Grand Utopia Express sur la base de l'entreprise Ukko. Si d'autres mappeurs ont utilisé cette entreprise, deviendra-t-elle incompatible ?
Enfin, tout ça pour dire, est-ce que les modifications apportées à chacune des maps restent valables ? Ou faudrait-il tout reprendre "proprement" ? C'est sur que si on peut avoir dans l'équipe une personne qui s'y connait bien au niveau configuration de mods, ce serait un réel atout pour monter ce projet.
Enfin (pour de vrai cette fois ), j'aimerai savoir qui est réellement partant et motivé pour se lancer dans un tel projet de vaste map 1:1 ? Je pourrai ainsi mettre en place un lieu d'échange spécifique au projet pour que nous puissions commencer à y travailler avec les intéressés.
Je pense aussi qu'il y a pas mal de petits projets 1:1, qui sont de bonne qualité et qui mériteraient d'être plus connus comme l'AlfaOmega pour reprendre ton exemple. Une vaste map réunissant plusieurs petits projets permettraient d'un côté de les aider à se faire connaître. Et d'un autre côté, cela permettrait également aux amateurs de cartes 1:1 de n'avoir qu'un seul et même profil. Et ainsi de profiter de plusieurs cartes sur une seule et même partie. Car après tout, enfin personnellement c'est mon ressenti, mais changer de profil tous les 4 matins quand je veux faire une petite mission sur une autre carte pour changer un peu d'environnement, c'est pas pratique. Entre les mods qu'on a ajoutés, supprimés depuis ; les paramètres qu'on a ajustés ; etc.
En tout cas, l'idée me plait beaucoup. Et je pense qu'il y a vraiment quelque chose de bien à faire pour la communauté. Cela apporterait une bouffée d'air frais à ETS. Donc déjà, si techniquement c'est réalisable, c'est vraiment top. Imaginez, une sorte de communauté de mappeurs indépendants, qui gardent donc une grande liberté dans la maîtrise de leur projet de map individuel, mais qui apportent en même temps leur contribution à une vaste map ! Le tout à l'échelle 1:1. Le rêve
Par contre, au niveau technique, cela impliquerait également à chaque mappeurs de fournir un mod "propre" à 100 % pour, comme cité plus haut, éviter les problèmes d'incompatibilité. Ça peut représenter pas mal de travail de préparer et de "nettoyer" les mods déjà existants mais au final, ce serait une occasion de le faire. Car je pense également, entre-autres, à toutes ces images DDS simplement remplacées (panneaux, overlays, skins, etc.), que ce soit dans mon mod ou dans ceux des autres. J'imagine que là aussi, ça va poser des problèmes de compatibilité ? Le jeu n'affichera qu'une seule des images modifiés, celle du mod de map le plus haut dans le Mod Manager ?
Et quid des entreprises ? Par exemple, j'ai créé sur ma map l'entreprise Grand Utopia Express sur la base de l'entreprise Ukko. Si d'autres mappeurs ont utilisé cette entreprise, deviendra-t-elle incompatible ?
Enfin, tout ça pour dire, est-ce que les modifications apportées à chacune des maps restent valables ? Ou faudrait-il tout reprendre "proprement" ? C'est sur que si on peut avoir dans l'équipe une personne qui s'y connait bien au niveau configuration de mods, ce serait un réel atout pour monter ce projet.
Enfin (pour de vrai cette fois ), j'aimerai savoir qui est réellement partant et motivé pour se lancer dans un tel projet de vaste map 1:1 ? Je pourrai ainsi mettre en place un lieu d'échange spécifique au projet pour que nous puissions commencer à y travailler avec les intéressés.