Kontakt z dev

Polish
User avatar
pnt
Posts: 8
Joined: 15 Apr 2020 06:56
Location: Kielce

29 May 2020 11:22

Cześć
Próbowałem wysłać wiadomość na priv do zespołu pl ale to za trudne zadanie :). Bawię sie grafiką 3d, chętnie włączę się do projektu, jeżeli jest zapotrzebowanie. Widziałem, ze robicie Kielce, więc próbka tematyczna w blenderze.
Image
Image
Image

I drugi, projekt jeszcze w produkcji
Image
Image
Image

User avatar
Vøytek
Developer
Posts: 10276
Joined: 05 Jan 2014 19:38
Location: Prague, Czech Republic
Contact:

29 May 2020 12:26

Wygląda świetnie, tylko czy jest wystarczająco "lekki" dla gry? ;)
Ktoś od assetów zdecydowanie by się przydał, często musimy kombinować z tym co jest.
Image
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek

User avatar
pnt
Posts: 8
Joined: 15 Apr 2020 06:56
Location: Kielce

29 May 2020 12:38

Comarch ma 150 fejsów to niewiele, dworzec będzie miał więcej, bo 950 fejsów, tu ze względu na kształt i dużą liczbę szczegółów ciężko o oszczędności.

User avatar
elot360PL
Posts: 240
Joined: 04 Oct 2014 17:18
Location: Bytom (Poland)

29 May 2020 13:01

Comarch wygląda jak wizualizacja, Wow!
Don't worry boys. Captain the useless ex developer is here!

Currently working on: NOTHING (As always)

User avatar
pnt
Posts: 8
Joined: 15 Apr 2020 06:56
Location: Kielce

29 May 2020 13:44

Dziekuję. Dopiero się uczę ;) Poprzednią wersję robiłem ręcznie na Photoshopie ale to była udręka, musiałem przesiąść się z teksturowaniem na Substance Paintera.
Image
Image
Image

User avatar
Vøytek
Developer
Posts: 10276
Joined: 05 Jan 2014 19:38
Location: Prague, Czech Republic
Contact:

29 May 2020 15:27

Wizualizacja czy nie - trzeba jeszcze sprawić by i w grze się ładnie prezentowało ;)

A pewnie nie jesteś na razie obeznany z materiałami używanymi przez SCS dla tekstur?
Image
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek

User avatar
pnt
Posts: 8
Joined: 15 Apr 2020 06:56
Location: Kielce

29 May 2020 17:07

No cóż raczej nie będzie czegoś wykraczającego poza standard, raczej spodziewam się że będą cięcia niż dodatkowe biblioteki tekstur. Modeluję w blenderze, teksturuję w Substance, więc program wypluje mi mapę dowolnego typu z tego co zrobię. Pooglądałem sobie obiekty w grze i jest różnie, od oteksturowanych pudełek po ciekawsze obiekty. Widzę, że są materiały metaliczne, normalmapy, jakieś mapy alpha więc chyba tragedii nie będzie. Staram się brać pod uwagę ograniczenia techniczne, limity pojemności i większość detali umieszczam na teksturach, to są lekkie obiekty low polly. Dziś standardem są obiekty mid polly - to jakieś 10 tys polygonów i takie obiekty stosowane są w grach obecnej generacji. Rozumiem, ze silnik ets tego nie udźwignie, nie ma też takiej potrzeby, bo często zobaczy się je kątem oka. Myślę, że nawet kanciasty i kiepsko otekksturowany obiekt wzorowany na prawdziwym to mega przyjemność dla gracza. Ściągałem sobie narzędzia moderskie i próbowałem się wczytać w dokumentację. Udało mi się wypakowac tekstury i obiekty z plików ale to jeszcze etap którego nie mam ogarniętego.

User avatar
Vøytek
Developer
Posts: 10276
Joined: 05 Jan 2014 19:38
Location: Prague, Czech Republic
Contact:

29 May 2020 19:32

Kwestia szczegółowości obiektu jest do Twojej oceny - zależy jak blisko gracz przejedzie, jak duży jest obiekt, czy stanie obok na światłach i będzie miał chwilę by się rozejrzeć i zauważyć że model jest zbyt kanciasty, lub tekstury są rozpikselowane ;) Niektórzy gracze niczego nie zauważają i tylko niewielu faktycznie się przyjrzy, czy nawet podleci na kamerze deweloperskiej.
Spróbuj dodać swój model do gry, w razie czego odpowiem na pytania co do tych materiałów.

Z drugiej strony ronda jest Galeria Echo: https://www.google.pl/maps/@50.8803678, ... 312!8i6656
A to też świetny pomysł, gdybyś chciał: https://www.google.pl/maps/@50.9008504, ... 312!8i6656
Image
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek

User avatar
pnt
Posts: 8
Joined: 15 Apr 2020 06:56
Location: Kielce

30 May 2020 20:54

Po całym dniu zabawy udało mi się zaimportować obiekt do silnika gry. Przyglądam się shaderom i specyfice obiektów. Zerknąłem na kilka konstrukcji. Obiekty mają około 10 tys polygonów, więc nie trzeba by aż tak oszczędzać. Potrzebuję trochę czasu na zgłebienie tematu.

Image

User avatar
Vøytek
Developer
Posts: 10276
Joined: 05 Jan 2014 19:38
Location: Prague, Czech Republic
Contact:

31 May 2020 12:57

Dobra robota.
Na pewno jeden cięższy model na scenę to nie jest duży problem. SCS trzyma się 800k TC (trójkąty) i 2k DC (draw calls) w edytorze. W grze wychodzi więcej, bo silnik renderuje jeszcze wnętrze ciężarówki. My celujemy raczej w 2 miliony TC i 4k DC, zatem często jest jeszcze miejsce na dodanie nawet bardziej skomplikowanych modeli, choć oczywiście wypada by były zoptymalizowane ;)
Image
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek



Post Reply

Return to “Polski”

  • Information
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 3 guests