Page 1 of 1

Crash na 1.34

Posted: 15 Mar 2019 23:01
by Du_Chu
Witam,
Po zainstalowaniu najnowszej aktualizacji i wgraniu nowego PM, gra crashuje po 3/4 sekundach?
Owszem, modów sporo ale nigdy nie był to problem. Do tej pory, płynnie się wszystko ładowało.

Log:
game.log.txt

Re: Crash na 1.34

Posted: 15 Mar 2019 23:24
by Vøytek

Code: Select all

00:01:09.431 : <ERROR> [unit] File '<../../def.scs | >/def/world/building_scheme.sii':
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] The unit 'bld_scheme.balt_1' of type 'building_scheme' has dangling pointer (to 'bld_model.balt_1') in the attribute named 'models'.
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] File '<../../def.scs | >/def/world/building_scheme.sii':
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] The unit 'bld_scheme.balt_1' of type 'building_scheme' has dangling pointer (to 'bld_model.balt_2') in the attribute named 'models'.
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] File '<../../def.scs | >/def/world/building_scheme.sii':
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] The unit 'bld_scheme.balt_1' of type 'building_scheme' has dangling pointer (to 'bld_model.balt_3') in the attribute named 'models'.
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] File '<../../def.scs | >/def/world/building_scheme.sii':
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] The unit 'bld_scheme.balt_1' of type 'building_scheme' has dangling pointer (to 'bld_model.balt_4') in the attribute named 'models'.
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] File '<../../def.scs | >/def/world/building_scheme.sii':
00:01:09.431 : <WARNING> [unit] The pointer to 'bld_model.balt_1' looks like dangling pointer.
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] File '<../../def.scs | >/def/world/building_scheme.sii':
00:01:09.431 : <WARNING> [unit] The pointer to 'bld_model.balt_2' looks like dangling pointer.
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] File '<../../def.scs | >/def/world/building_scheme.sii':
00:01:09.431 : <WARNING> [unit] The pointer to 'bld_model.balt_3' looks like dangling pointer.
00:01:09.431 : <ERROR> [unit] File '<../../def.scs | >/def/world/building_scheme.sii':
00:01:09.431 : <WARNING> [unit] The pointer to 'bld_model.balt_4' looks like dangling pointer.
00:01:09.431 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/world/building_scheme.sii)
00:01:09.431 : <ERROR> management\core_asset_catalog.cpp(1318): ?load_building_data@core_asset_catalog_u@prism@@AEAAXXZ: Data error.
Zapewne jeden z modów wymaga najnowszego DLC, a Ty go nie posiadasz.
Ewentualnie zweryfikuj pliki gry na Steamie.

Re: Crash na 1.34

Posted: 16 Mar 2019 08:33
by Du_Chu
Tak wygląda log, po zainstalowaniu najnowszego DLC oraz wykonaniu spójności plików gry.

game.log.txt

Re: Crash na 1.34

Posted: 16 Mar 2019 14:35
by Vøytek
Cóż, obstawiałbym, że któryś mod na tekstury/pory roku miesza w tym pliku. Wyłączaj po kolei aż znajdziesz, nie znam tych modów i masz ich całe mnóstwo, więc sam musisz znaleźć winowajcę.
Możesz też po kolei otwierać mody i sprawdzać, który z nich zawiera plik "def/world/building_scheme.sii".

Ogólnie mody nie powinny mieszać w plikach SCSu - po to tworzy się pliki z przyrostkiem, żeby nie edytować oryginalnych plików. W przeciwnym razie SCS coś zmieni w kolejnym patchu, a taki mod od razu wszystko psuje.
Tak wyglądają nasze pliki tego typu, co pozwala uniknąć konfliktów:
Image
Mógłbyś dopisać jakiś sufiks do pliku który znajdziesz, ale też nie ma pewności że nie będzie konfliktów w "wewnętrznych" nazwach... Ciężko to wyjaśnić.

Re: Crash na 1.34

Posted: 16 Mar 2019 14:54
by Du_Chu
Voytek - strzał w 10!
Po wyeliminowaniu modu na porę roku, problem zniknął.
Wielkie dzięki za pomoc :)

Re: Crash na 1.34

Posted: 16 Mar 2019 15:25
by Vøytek
Czasami ma się szczęście poparte doświadczeniem z problemami zgłaszanymi przez lata przez innych graczy, miłej jazdy ;)