Widzę, że jesteś bardzo niezdecydowany - to nie wróży przyszłości Twoim ewentualnym projektom. Nawet jak w końcu wybierzesz miasto i zaczniesz, to za tydzień się znudzi i zaczniesz kolejne, albo rzucisz w ogóle edytor. Życzę Ci, żeby tak się nie stało, ale już sporo w tej społeczności widziałem i niestety tak to bywa. Ba, nawet doświadczeni modderzy (choćby kilka lat stażu w PM) zaczynają czasem jakieś miasto w przypływie weny, a później zostaje niedokończona dziura na mapie i projekt zostaje w końcu skasowany. Ja sam mam problemy z motywacją - ale na przykład po wybraniu Szczebrzeszyna starałem się codziennie coś zrobić. Czasami godzinkę, czasami trzy, ale wiedziałem że jak odpuszczę pewnego wieczoru, to zostawię projekt niedokończony i praca się zmarnuje. W pewnym sensie sam musiałem kontrolować swoją motywację. Ale jeśli nie wybierzesz niczego, to nigdy nie zaczniesz i wizja zbudowania czegokolwiek minie. Nie oszukujmy się - to przemija tak samo jak inne hobby czy ulubiona gra. Możesz grać pół roku w jedną grę, po 5 godzin dziennie, ale w końcu stopniowo zaczniesz z niej rezygnować, aż całkiem to rzucisz (bo inna gra będzie ciekawsza na przykład).
Teraz masz chęć na zrobienie czegoś w edytorze, to super, ale jak nie spożytkujesz tej energii i nie będzie efektów, to za tydzień może już wcale nie będziesz miał tej weny. Jeśli jednak coś zaczniesz, to jest szansa że edytor Cię przyciągnie i będziesz miał chęć kontynuować przez kilka miesięcy - ale siedzenie i wymyślanie co byś chciał zrobić nie daje żadnego pożytku ani Tobie, ani graczom. Dokonaj wyboru i zacznij pracować, to najlepsze co możesz zrobić.
Nie zbudujesz Poznania w skali 1:5 szybciej od naszego Poznania w 1:19, to jest po prostu fizycznie niemożliwe, nawet gdyby Hixo nie miał kompa jeszcze pół roku. Mówiłeś, że do tak małego miasteczka jak Darłowo brakowało assetów - pomyśl ile będzie potrzebnych dla Poznania w 1:5? Nawet w 1:19 nie ma szans na wiele fajnych, unikatowych modeli, bo nie ma kto ich zrobić. Trzeba pracować z tym co jest, a w skali 1:5 będziesz ciągle ograniczony assetami.
A mówisz jeszcze o trzecim pasie na A2 - nie wydasz tej mapy szybciej niż oni to ukończą pod koniec roku. O ile mówimy o realistycznej mapie w ładnej jakości. Bo zrobić byle jak to można w tydzień, ale nie o to chodzi, prawda?
Moja sugestia jest prosta - wybierz brzydką drogę w PM, gdzieś na Podkarpaciu na przykład i ją przebuduj na realistyczną. Może jakieś miasteczko tam wciśniesz, może przerobisz istniejące... Ale wybierz coś małego. Coś, co możesz skończyć w tydzień czy dwa. Jak "zamkniesz" taki jeden odcinek drogi, to zaczynasz następny. W ten sposób nawet jeśli w którymś momencie stracisz chęci, to i tak już poprzednie odcinki drogi będą gotowe - a jeśli rozkopiesz wszystko naraz i rzucisz w połowie, to wszystko na marne. Szkoda po prostu czasu. Nie rzucaj się od razu na głęboką wodę, bo przytłoczy Cię ogrom projektu. Mamy tutaj Londyn czy Wiedeń, które zajęły lata doświadczonym modderom - w końcu musieli stracić motywację, na dodatek początkowe obszary zaczęły się już starzeć i trzeba było je odświeżać, a kontynuowanie pracy było dosłownie zmuszaniem się, byle to wielkie cholerstwo ukończyć, bo inaczej gracze będą niezadowoleni, a i sam modder straci miesiące ciężkiej pracy... Niestety, właśnie to zawsze wstrzymuje tak duże projekty. Dlatego naprawdę odradzam Poznań czy inne duże miasta.
Chcesz się podszkolić? Zrób jak podpowiadam - wybierasz istniejącą drogę i ją odświeżasz, dostosowując bardziej do reala. Dodajesz jakąś wioskę, może rzekę, jakiś charakterystyczny punkt który w oryginale został pominięty. Albo jakaś unikatowa stacja paliw? MOP na autostradzie? Później próbujesz zbudować węzeł... Albo patrzysz której Twoim zdaniem istotnej drogi brakuje i ją dorabiasz.
Zrobisz jak zechcesz, ale jeśli nie umiesz zdecydować i pytasz o rady, to je otrzymujesz i najlepiej będzie z nich skorzystać, nawet jeśli w wyobraźni masz wizję pięknego Poznania w skali 1:5