Egy kicsit elmaradtam a hivatalos hírek/infók magyarra fordításával, de most hogy végre van időm és kedvem foglalkozni velük, íme a blogon közölt szócikkek magyar változata. Először is a PM multival kapcsolatos meglátások.
A ProMods rajtja a TruckersMP szerverein - az első benyomások!
Amint azt bizonyára már mindannyian tudjátok, 2019 októberének közepén a TruckersMP felvette a támogatott modok listájára a ProMods-ot, és így elrajtoltak a mapmodunk online szerverei. Nagy büszkeséggel tölt el minket, hogy ilyen sokan próbáltátok ki online a mapunkat, az pedig külön öröm, hogy pár kisebb problémát leszámítva a rajt teljesen simán is ment.
Ha esetleg lemaradtál volna a mod multis rajtjáról, lásd ezt a régebbi hírt:
viewtopic.php?p=274128#p274128
Amennyiben problémád adódott a mod multis üzembe helyezésével, nézz el ide:
https://truckersmp.com/knowledge-base/article/614
Ha pedig ellenőrizni szeretnéd a ProMods szerverek állapotát, lásd ezt az oldalt:
https://truckersmp.com/status
Az infrastruktúra megpróbáltatásai
Bár a multis rajt idejére komolyabb webes forgalmat vártunk tőletek, a portálunkra és a letöltési szervereinkre zúdult tömegen még így is meglepődtünk. A multis rajt ugyanis minden korábbi rekordot megdöntött, beleértve az egy időben a fórumunkon böngésző felhasználók számát, az egy hétvégén regisztráló felhasználók számát, és az egy hétvége alatt elhasznált sávszélesség mértékét. Mit is mondhatnánk, mint hogy köszönjük a támogatásotokat!
Külön köszönjük ugyanakkor Rick segítségét a
Simulator Radio.com-tól, aki szívélyesen felajánlotta a szerverei egy részét, hogy bírjuk a letöltések adta terhelést - neki köszönhető, hogy végül nem omlottak össze a szolgáltatásaink, a szervereink terheltsége ugyanis végül ötször (!) nagyobbnak bizonyult, mint amire számítottunk. Rick három darab nagyteljesítményű szerverrel szállt be a buliba, aminek köszönhetően a rajt során kezdeményezett letöltések 99%-a sikeresen be is fejeződött a statisztikáink szerint, így szerencsére csak kevés felhasználónál adódtak problémák ezen a téren.
Ahogy persze fent látható, a letöltések száma így is nagyon magas volt, olyannyira, hogy a rajt első 24 órájában csak a Cloudflare tartott minket életben, és fel is kellett tápolnunk pár webes szolgáltatásunkat, hogy ne omoljunk össze. Ami egyébként a letöltéseket illeti, a legtöbb számszerűen a következő országokból érkezett:
- Németországból: 4,463,016
- Törökországból: 2,403,503
- Lengyelországból: 2,183,169
- Oroszországból: 1,379,813
- Franciaországból: 1,338,208
Bár a rajt során a döbbenetes mennyiségű letöltés miatt kénytelenek voltunk improvizálni, így is nagyon szerencsésnek tartjuk az események ilyetén módon való alakulását, mivel igen sok hasznos adatot gyűjtöttünk, amit a jövőbeli kiadásaink során jól tudunk majd hasznosítani. Ami számotokra lényeges, az mindenesetre az, hogy a jövendőbeli ProMods verziók mindig jóval azelőtt jelennek majd meg oldalunkon, hogy a TruckersMP frissítené hozzájuk a szervereket - így már jóval előbb letölthetitek majd a friss változatot!
Added in 29 minutes 18 seconds:
A ProMods 2.43-as változata, és a Road to the Black Sea DLC-vel kapcsolatos tervek
2019 decemberének elején az SCS végre kiadta az ETS2 1.36-os frissítését, rá cirka egy hétre pedig a Road to the Black Sea DLC-t is - és mindkettő igen komoly fejfájást jelentett a ProMods csapatának.
Az 1.36-os peccsel kapcsolatos problémák már a nyílt béta alatt elkezdődtek, az ugyanis kezdetben rendkívül instabil volt, és igen sok problémát okozott a pályaszerkesztőben is (többek között az egérkurzor mozgásával igen komoly gondok adódtak), emiatt az 1.36-os játékverzióval kompatibilis 2.43-as ProMods build készítése finoman szólva sem olyan tempóban haladt, mint eredetileg reméltük.
A hetek múlásával viszont szerencsére ezek a problémák eltünedeztek, így a mi tempónk is felgyorsult és nekiállhattunk hozzáigazítani a modot az 1.36-os játékverzióhoz. Ennek egyik legnehezebb része a walkerek kezelése volt, ezen pályadekorációk támogatása ugyanis az 1.36-os játékverzióval megszűnt, az SCS az egész mapon moverekre cserélte le őket. Ez számunkra persze igencsak időgyilkos meló lett volna, MandelSoft viszont szerencsére megoldotta a problémát azzal, hogy írt egy szkriptet, ami automatikusan módosította ezeket a dekorációkat a map minden pontján.
Őstagunk viszont emellett egy másik hasznos kis appal is kisegített minket: miután az új játékverzióban a pályaszerkesztő már nem indítható el a játékon belül a konzolból az edit paranccsal (helyette külön kell beüzemelni), így egy launcherrel is meglepett minket, amivel pofonegyszerűen testre szabhatjátok az ETS2 és az ATS elindítását. Az app
itt lelhető fel. Ezúton is köszönjük a segítségét, végre teljes gőzzel dolgozhatunk a modon, amint az pl. a lenti képen is látható.
A ProMods 2.43-as változata tehát már elérhető, és teljes mértékig támogatja is az ETS2 1.36-os változatát - a Road to the Black Sea DLC-t azonban nem! Sajnos az új DLC modunkba való beépítése ugyanis igencsak időigényes feladat lesz, így inkább úgy döntöttünk, hogy a Beyond the Baltic Sea DLC-hez hasonlóan ezúttal is inkább "gyorsan" kiadunk egy kompatibilitási változatot, amely már támogatja a friss játékverziót - az új DLC-t is beépítő modváltozat viszont azt követően érkezik majd. Ez tehát azt jelenti, hogy a ProMods 2.43-as változata már
igényli az ETS2 1.36-os változatát, viszont
nem igényli a Road to the Black Sea DLC-t: amennyiben telepíted a modot, úgy az SCS román, bolgár és török részei nem fognak megjelenni a modban, azokat felülírják a saját területeink!
Mondanunk sem kell, hogy gőzerővel dolgozunk a DLC beépítésén, ez viszont nem lesz egyszerű feladat: ahogy a lenti térképen is látható, 14 ponton kell összekapcsolnunk a DLC-t a ProMods mappal, azok közül 8 pedig igen komoly munkát fog igényelni. Szinte mindegyik kapcsolódási pont egyedi határátkelőket is igényel majd, amely szintén nem könnyíti meg a helyzetet. A Road to the Black Sea DLC támogatását elhozó 2.45-ös ProMods build tehát nem fog egyhamar elkészülni, de természetesen mind a fórumon, mind a közösségi médiás csatornáinkon folyamatosan tájékoztatunk majd titeket!
Fontos viszont, hogy nem a 2.45-ös build az egyetlen ProMods változat, amin dolgozunk: ezzel párhuzamosan javában készül a további tartalmakat elhozó ProMods 2.50-es nagy update-ünk, és a projektünk amerikai mellékága, a ProMods ATS: Canada is.
Végezetül hadd nyugtassuk meg a közösségi médiában és a fórumon is forrongó török közösséget is, hogy Trákia nemsokára szintén része lesz a ProMods univerzumnak - Törökország mindig is egy, a modunkba beépítendő terület volt számunkra, ezúttal viszont az SCS Software gyorabban jutott el az országig, mint mi.