So nun muss ich aber auch mal meinen Senf dazu geben.
"Promods Fehler über Fehler," kann man so sehen, muss man aber nicht. Ok. Promods hat im Moment mehr Fehler als die TSM (meine persönliche Erfahrung), aber unspielbar ist sie dewegen in der Tat nicht. Hatte bisher noch keinen Absturz. Was mich ein wenig stört, PR wurde ja bekantlich in 2.0 integriert. Aber warum wurden auch die Fehler der PR, die bekannt waren, mit übernommen? Die gleichen Errors und Warnings der PR sind auch jetzt noch vorhanden. Da hätte ich mir gewünscht, dass die gefixt werden.
Und was den hier immer wieder angestellten Vergleich zwischen Promods und TSM angeht, sage ich, dass das der berühmte Vergleich zwischen Äpfel und Birnen ist. Die beiden Maps kann man, nach meiner Meinung, überhaupt nicht vergleichen. Dazu sind sie doch viel zu verschieden. Auch bin ich immer dagegen gewesen und bin es noch immer, eine der Beiden für die bessere zu halten, objektiv gesehen. Subjektiv mag jeder seine Vorlieben haben, warum nicht. Aber zu sagen nur die ist die wahre Map und dabei die Andere schlecht zu machen, egal wie rum, finde ich überhaupt nicht gut und ist auch respektlos gegenüber der Mapper.
Fehler passieren nun mal, hier wie da, aber mit Absicht baut ja wohl keiner welche ein.
Natürlich kann ich nur meine persönliche Meinung widergeben, die ich sowohl hier als auch im TSM-Forum immer vertreten habe: Ich fahre beide Maps und das sehr gern. Bin froh, dass es Menschen gibt, die ihre Freizeit opfern, um uns Allen das zu ermöglichen.
Vielleicht sollte man erstmal darüber nachdenken, bevor man die Axt rausholt.
Viele Grüße
joberam
ProMods 2.0 Fehler über Fehler
1.98?? so ein blödsinn ... schon mal daran gedacht das nun polen rebuilding und neue modelle nun in der map sind? da ist es wohl kaum möglich ... und mal im ernst ... was wollt ihr eigentlich ?? bei einer völlig neu überarbeiteten map ist es absolut normal das nicht gleich alles fehlerfrei läuft ... selbst TSM hat noch fehler ohne ende !!
Seit doch mal froh das sich die leute überhaupt die zeit nehmen diese für uns zu bauen !! und desweiteren ist bereits angesagt worden das die meisten fehler in der 2.01 behoben worden sein sollen ...
ich für meinen teil kann nur sagen ... super leistung ... weiter so ...
und die beste art fehler aus zu bügeln sind nun einmal user die diese map fahren !! also alle schön locker bleiben dann wird es auch !!
Seit doch mal froh das sich die leute überhaupt die zeit nehmen diese für uns zu bauen !! und desweiteren ist bereits angesagt worden das die meisten fehler in der 2.01 behoben worden sein sollen ...
ich für meinen teil kann nur sagen ... super leistung ... weiter so ...
und die beste art fehler aus zu bügeln sind nun einmal user die diese map fahren !! also alle schön locker bleiben dann wird es auch !!
Trotzdem kann ich mich den Vorrednern anschließen, dass das Team bei der 2.0 großartiges geleistet hat.RadolSzczecin wrote: Please remember:
Polish areas on the map ProMods 2.0 is included this is version Poland Rebuilding v.1.98 and we did not nothing new in these areas.
For now, only joined the maps and merged files. ( fixed some models...etc. )
Another, larger changes planned in the future.
Feel free to add
In ProMods 2.0 ist tatsächlich Poland Rebuilding 1.98 inkludiert.
Und mäßigt euch bitte im Ton, insbesondere Kaleu57 und 4861yeti! Sonst muss ich hier für eine Weile schließen.
Und mäßigt euch bitte im Ton, insbesondere Kaleu57 und 4861yeti! Sonst muss ich hier für eine Weile schließen.
Developer for Austria and Svalbard
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Die einzige Bugs der in Poland sind gefixt sind OpenGL Modelbugs, der Poland unspielbar machen wann du ETS2 auf Linux oder ein Mac spielt. Aber die Rest der Bugs war nicht gefixt...
Your daily dose of wisdom!
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Don't ask us for a release date; we don't know either.
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Meinen Spielspass stören abstürze (ok, ich muss ja nicht nach romänien), und vorallem die unsichtbaren wände..
von mir aus dürfen da links und rechts löcher sein.. wenn den keine unsichtbaren wände da wären..
wie entsteht eig. ne unsichtbare wand, und wieso tretten die immer gleichen wände (zb. die erwähnte wand am brenner) immer wieder auf?
grüsse
ps.: ich hoffe 2.01 hat dann keine wände
von mir aus dürfen da links und rechts löcher sein.. wenn den keine unsichtbaren wände da wären..
wie entsteht eig. ne unsichtbare wand, und wieso tretten die immer gleichen wände (zb. die erwähnte wand am brenner) immer wieder auf?
grüsse
ps.: ich hoffe 2.01 hat dann keine wände
Straßen haben eine unsichtbare Wand ca. 2 Meter nebenher, dass niemand auf die Idee kommt, von der Map runterzufahren. Selbes auch bei Terrains, Flüssen und Prefabs. Bei jeder Brücke/jeder Abfahrt muss die deaktiviert werden. Das wird gerne mal übersehn…
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hört sich ja nach einer mühseligen Arbeit an
ADR-Cargo Mod
http://promods.net/viewtopic.php?f=46&t ... 629#p96629
Get a new challenge with dangerous cargos!
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in der tat.. das wusst ich nicht.. das man die einstellung nicht speichern kann, bzw. das scs das so eingestellt hat, das es sich nicht automatisch bei abfahrten deaktiviert, find ich nu schon ein bissal doof..
habt ihr mal an scs geschreiben und nach änderung bzw. erweiterung des editors gefragt?
ist ja sonst wirklich extrem undankbare arbeit.
ich warte dann mal geduldig auf 2.01 *hut vor euch zieh*
habt ihr mal an scs geschreiben und nach änderung bzw. erweiterung des editors gefragt?
ist ja sonst wirklich extrem undankbare arbeit.
ich warte dann mal geduldig auf 2.01 *hut vor euch zieh*
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