Aktualizacja gry - brak kompatybilności
MandelSoft właśnie mi napisał że naprawił to od razu jak zgłosiłeś ale ScuL napisał że 2.12 nie zawiera tych zmian. Jeżeli jakiś problem był w 2.11, to na 99,9% będzie w 2.12. Natomiast wersja 2.15 powinna mieć jakieś poprawki, sam dwie zrobiłem i są w sektorze który musi być zaktualizowany by było dobrze
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek
Zauważyłeś że Paryż ma inny układ dróg w nowej wersji?
Nie dopasujesz tego na szybko do całej Francji stworzonej przez PM.
Jeśli wolisz czekać do lutego, to okej. Możesz sam stworzyć sobie wersję na podstawie nowych sektorów, nikt Ci przecież nie broni
Nie dopasujesz tego na szybko do całej Francji stworzonej przez PM.
Jeśli wolisz czekać do lutego, to okej. Możesz sam stworzyć sobie wersję na podstawie nowych sektorów, nikt Ci przecież nie broni
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek
No właśnie
Dostosowanie go zajmuje trochę czasu + nie sprawdzałem ale co jeśli Paryż jest akurat na połączeniu 4 sektorów? Wtedy trzeba dopasować mnóstwo wokół. Każdy sektor dotyka 4 kolejnych.
Ja naprawiałem scenerię na jednej z autostrad w Belgii bo sektor z Francji sięgał prawie pod Brukselę. Musiałem uwzględnić 2 sektory bo akurat tam się spotykały. O mało co, a byłyby 4 bo tuż obok jest połączenie czterech. Szczęśliwie, sektory obok wydają się być okej i więcej zmian nie było koniecznych.
Wątpię by inni chcieli dodać sobie roboty. Skoro została wybrana taka opcja, to znaczy że byla najlepsza dla ekipy i dla graczy gdyż zapobiega powstaniu problemów na łączeniach sektorów PM z sektorem nowego Paryża z każdej strony.
Dostosowanie go zajmuje trochę czasu + nie sprawdzałem ale co jeśli Paryż jest akurat na połączeniu 4 sektorów? Wtedy trzeba dopasować mnóstwo wokół. Każdy sektor dotyka 4 kolejnych.
Ja naprawiałem scenerię na jednej z autostrad w Belgii bo sektor z Francji sięgał prawie pod Brukselę. Musiałem uwzględnić 2 sektory bo akurat tam się spotykały. O mało co, a byłyby 4 bo tuż obok jest połączenie czterech. Szczęśliwie, sektory obok wydają się być okej i więcej zmian nie było koniecznych.
Wątpię by inni chcieli dodać sobie roboty. Skoro została wybrana taka opcja, to znaczy że byla najlepsza dla ekipy i dla graczy gdyż zapobiega powstaniu problemów na łączeniach sektorów PM z sektorem nowego Paryża z każdej strony.
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek
-
- Information
-
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests