[DYSKUSJA] ProMods 2.30 / 2.31 / 2.32 / 2.33
Przecież nie narzekam, że ktokolwiek z czymkolwiek zwleka. Nie domagam się żadnego terminu. Rozumiem też, że każdy ma pracę, rodzinę itd. Po prostu patrząc na profesjonalizm całokształtu, nie wyobrażam sobie, żeby nikt nie był w stanie oszacować np aktualnego procentu zaawansowania albo napisać czegoś w stylu "nie ma sensu sprawdzać codziennie bo jeszcze ho ho ho". Nawet nie żeby mi to było potrzebne do czegokolwiek. Może i ta atmosfera głębokiej tajemnicy ma jakiś sens, ale go nie widzę i wydało mi się to pocieszne.
Zatem odpowiedź jest prosta i częściowo zawarta w moim poprzednim poście - nie sposób tego w żaden sposób ocenić.
Na przykład wersja pod 1.32 wydawała się być w miarę stabilna, a tu nagle znalazłem w okolicach Londynu punkt, w którym wywala z gry. Jak oszacujesz czas potrzebny na naprawianie tajemniczego błędu, o którym nic nie wiadomo? Po konsultacji z SCSem okazało się że ktoś namieszał w kodzie AI (do tego modderzy nie mają ani dostępu, ani umiejętności) i bardzo konkretne, unikatowe układy dróg wywołują crash gry - muszą więc wypuścić hotfixa. Moglibyśmy eksperymentować, szukać naszego błędu (nic się w tym obszarze nie zmieniło, w 2.30 działało, a teraz nagle problem) i spędzić nad tym nawet miesiąc, a Ty byś czekał i się wkurzał, bo obiecaliśmy wydanie mapy za parę dni, zanim ktoś przypadkiem akurat jechał w tym miejscu i znalazł problem. Graczy jest o wiele, wiele więcej i szybciej wpadną na taki błąd i właśnie dlatego trzeba poświęcić trochę czasu na testy, nawet gdy mapa wydaje się już gotowa - by móc objechać jak najwięcej terenów i upewnić się że mapa jest w 100% stabilna.
Dodam jeszcze, że dzień po moim znalezisku testerzy znaleźli miejsce w Szwecji, gdzie gra po prostu się zamraża (freeze) i musisz zabić proces - tu po wielu dniach eksperymentów udało się wykombinować obejście problemu, który też w 2.30 nie występował i nagle pojawił się znikąd na wersji gry 1.32.
Mapa to produkt tak złożony technicznie, że w wielu aspektach można czegoś nie dopatrzyć i wpakować graczy w nieprzyjemne sytuacje - a tego wszyscy chcemy uniknąć, natomiast to wymaga tyle czasu, ile wymaga.
Nikt tego nie obstawi, bo nie zawsze wiesz ile roboty jeszcze przed Tobą i nie wiesz kiedy znajdziesz czas by się tym zająć - pewne osoby są bardziej wszechstronne, inne zajmują się tylko budowaniem nowych terenów i niezbyt pomogą w obstawianiu źródła poważnych problemów technicznych mapy, czy na przykład problemu z modelami / prefabami. Tylko kilka osób w ekipie się w takich rzeczach specjalizuje i trzeba liczyć na nich - zatem to nie jest tak że 30 osób próbuje naprawić jedną rzecz i uwiną się z tym w pięć minut.
Jak ktoś ma jeszcze jakieś pytania odnośnie pracy w zespole i chce poznać trochę zza kulis, to na pewne kwestie mogę rzucić światło w razie potrzeby
Na przykład wersja pod 1.32 wydawała się być w miarę stabilna, a tu nagle znalazłem w okolicach Londynu punkt, w którym wywala z gry. Jak oszacujesz czas potrzebny na naprawianie tajemniczego błędu, o którym nic nie wiadomo? Po konsultacji z SCSem okazało się że ktoś namieszał w kodzie AI (do tego modderzy nie mają ani dostępu, ani umiejętności) i bardzo konkretne, unikatowe układy dróg wywołują crash gry - muszą więc wypuścić hotfixa. Moglibyśmy eksperymentować, szukać naszego błędu (nic się w tym obszarze nie zmieniło, w 2.30 działało, a teraz nagle problem) i spędzić nad tym nawet miesiąc, a Ty byś czekał i się wkurzał, bo obiecaliśmy wydanie mapy za parę dni, zanim ktoś przypadkiem akurat jechał w tym miejscu i znalazł problem. Graczy jest o wiele, wiele więcej i szybciej wpadną na taki błąd i właśnie dlatego trzeba poświęcić trochę czasu na testy, nawet gdy mapa wydaje się już gotowa - by móc objechać jak najwięcej terenów i upewnić się że mapa jest w 100% stabilna.
Dodam jeszcze, że dzień po moim znalezisku testerzy znaleźli miejsce w Szwecji, gdzie gra po prostu się zamraża (freeze) i musisz zabić proces - tu po wielu dniach eksperymentów udało się wykombinować obejście problemu, który też w 2.30 nie występował i nagle pojawił się znikąd na wersji gry 1.32.
Mapa to produkt tak złożony technicznie, że w wielu aspektach można czegoś nie dopatrzyć i wpakować graczy w nieprzyjemne sytuacje - a tego wszyscy chcemy uniknąć, natomiast to wymaga tyle czasu, ile wymaga.
Nikt tego nie obstawi, bo nie zawsze wiesz ile roboty jeszcze przed Tobą i nie wiesz kiedy znajdziesz czas by się tym zająć - pewne osoby są bardziej wszechstronne, inne zajmują się tylko budowaniem nowych terenów i niezbyt pomogą w obstawianiu źródła poważnych problemów technicznych mapy, czy na przykład problemu z modelami / prefabami. Tylko kilka osób w ekipie się w takich rzeczach specjalizuje i trzeba liczyć na nich - zatem to nie jest tak że 30 osób próbuje naprawić jedną rzecz i uwiną się z tym w pięć minut.
Jak ktoś ma jeszcze jakieś pytania odnośnie pracy w zespole i chce poznać trochę zza kulis, to na pewne kwestie mogę rzucić światło w razie potrzeby
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek
Testerzy sprawdzają ostatnią wersję RC - jeśli nie znajdą poważnych, krytycznych błędów, to będzie można wydać publiczną wersję.
Do tego należy pamiętać, że TCP wymagało kompletnej reorganizacji plików z powodu nowego systemu zleceń w 1.32, a przy okazji część skinów została ulepszona/dodana - to też będzie wymagało chwili testów zanim trafi do graczy.
Trzeba więc mieć nadzieję, że nie pojawią się niespodziewane komplikacje
Do tego należy pamiętać, że TCP wymagało kompletnej reorganizacji plików z powodu nowego systemu zleceń w 1.32, a przy okazji część skinów została ulepszona/dodana - to też będzie wymagało chwili testów zanim trafi do graczy.
Trzeba więc mieć nadzieję, że nie pojawią się niespodziewane komplikacje
Currently working on: various stuff
#1 forum spammer
Enjoying PM since 1.52
YouTube channel [PL]: http://youtube.pl/vooytek
Witam. Voytek chciałbym się Ciebie zapytać, czy nie będziesz robił kolejnych miast w okolicach Rzeszowa? Mówię tu rejonie Krosna, Sanoka. Chciałbym zobaczyć więcej miast w tym regonie, coś na terenie Bieszczad czy kontynuację DK28 do np. Nowego Sącza. Pozdrawiam
-
- Posts: 54
- Joined: 18 Jun 2014 16:52
- Donation rank:
- Location: Jarosławiec,Zamość,Lubelskie
Siema Voytek , macie zamiar dobudować odcinek A4 Rzeszów Korczowa i S19 Rzeszowa oraz w Lublinie ?
Łukasz R
-
- Information
-
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests