Hi,
da ich mich so langsam dauerhaft an Linux gewöhnen möchte (bisher fahre ich seit ca. 3 Jahren zweigleisig) versuche ich natürlich auch alle meine Spiele unter Linux zum laufen zu bringen, was mittels Proton (Winederivat von Valve) bisher für alle meine Spiele sehr gut funktioniert.
Nun, ETS2 v.1.33 läuft auch absolut fehlerfrei. Sobald ich aber eine andere Map installiere (bisher Promods und die 1:1-Map Heilbronn) bekomme ich Texturprobleme. Siehe Bilder (nur verlinkt - interessiert ja nicht jeden):
Bild1, Bild2, Bild3, Bild4, Bild5, Bild6, Bild7, Bild8, Bild9, Bild10
Ich denke, dass es abhängig ist von einem bestimmtem Lichteinfall/Lichintensität, da dass es nicht immer so ist. Beispielsweise wird der Schatten von einem entgegenkommenden LKW sehr selten als größere schwarze eingefärbte Fläche angezeigt. Meistens wird es aber richtig angezeigt. Auch andere Schattenflächen sind davon betroffen.
Ich benutze bei diesen Spielen zu Testzwecken nur die anderen Maps und keine Mods. Die Ladereihenfolge der Promaps ist auch fehlerfrei. Und ein Open GL Fehler kann es unter Linux ja eigentlich nicht sein - zumal die Originalmap ja absolut fehlerfrei funktioniert.
...hat jemand ne Idee?
-volker-
Linux - Texturproblem bei Promods
- Trucker2223
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OpenGL problem. Das ist in der ETS2 1.34 PM 2.33/2.40 gefixt. Bei Heilbronn keine Ahnung, aber das musste dann bei denen melden.
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- Rubbr-Duck
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@Trucker,
tatsächlich ist bei Linux Mint 19.1 OpenGL schon installiert. Früher musste man das meines Wissens immer extra installieren:
Ja dann weiß ich ja bescheid. Das war ja ne schnelle Hilfe. Vielleicht warte ich aber noch auf die 1.35 von SCS (dann muss ich natürlich wiederum auf das Update von Promod warten). Merkwürdig war allerdings, dass es keine Fehler unter der Originalmap gab. Zufall?
-volker-
tatsächlich ist bei Linux Mint 19.1 OpenGL schon installiert. Früher musste man das meines Wissens immer extra installieren:
Code: Select all
volker@linux:~$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2
OpenGL core profile version string: 4.6.0 NVIDIA 390.116
OpenGL core profile shading language version string: 4.60 NVIDIA
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 4.6.0 NVIDIA 390.116
OpenGL shading language version string: 4.60 NVIDIA
OpenGL context flags: (none)
OpenGL profile mask: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 NVIDIA 390.116
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:
-volker-
- Trucker2223
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Das Problem ist, dass bei vielen unseren Texturen die .dds file einen kleinen Fehler hatte, was keine Probleme in DX hat, aber in OpenGL schon. Bei der Standartmap hat das SCS eben behoben bevor die Version raus kam.
SCS hatte in 1.33 etwas an der game engine geändert, deswegen sind die Fehler aufgetreten.
SCS hatte in 1.33 etwas an der game engine geändert, deswegen sind die Fehler aufgetreten.
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Das liegt auch daran das für OpenGL die DDS Dateien anders gespeichert werden müssen.
Greetings
Harald
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Harald
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