Ja Rudi das kenne ich auch, kommt ab und an mal vor. Auch an den Straßenrändern. Das stört aber weniger und das meine ich auch nicht.
In Bildern lässt sich das auch schlecht zeigen, müsste ich im Video darstellen.
Die Landschaft baut sich eben erst spät auf, manche Bäume oder Objekte erscheinen erst sehr spät, erst wenn man kurz davor ist blobben sie auf. Wie gesagt SR Map ist es sehr schlimm. Sonst kaum oder garnicht.
Grafik
- Rudi Raser
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ich habe SR jetzt schon ein paar monate nicht mehr gespielt, aber ich kann mich nicht an solche probleme erinnern.
mal schauen......, hier ein video von mir was ich vor ~8 monaten aufgenommen habe.
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- Rudi Raser
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das ist auch distanz setting. ich bin kein mapper und kann es daher nicht besser erklären.
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Ein Freund von mir baut Maps für den Landwirtschafts simulator, dort gibt es auch sowas wie Rudi beschreibt. Die Modelle haben eine ClipDistance so heißt es in LS, wenn man dort den Wert sehr niedrig einstellt, das geht bei LS im Giants Editor, tauchen die Objekte erst sehr spät auf bzw sind spät sichtbar. Ist der Wert sehr Hoch sind sie früher sichtbar. Dies dient einfach dazu, dass manche Objekte auf Karten nicht von Überall gesehen werden müssen, so kann man gewährleisten dass das Spiel Performanter läuft.
Ähnlich wird dies auch in ETS2 der fall sein, dass wird man im Karten Editor an den jeweiligen Objekten einstellen müssen.
Ähnlich wird dies auch in ETS2 der fall sein, dass wird man im Karten Editor an den jeweiligen Objekten einstellen müssen.
“Den virkelige oppdagelsesreise går ikke ut på å lete
etter nye land, men se med nye øyne. "
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Danke euch erstmal für die zahlreichen Infos.
Bin mal bei der Skalierung von 300 auf 200 gegangen. Bin jetzt nur ein Stück gefahren, aber ich habe das Gefühl es ist ein wenig besser. Dafür sind entfernte Objekte leicht verschwommen finde ich jedoch.
Bin mal bei der Skalierung von 300 auf 200 gegangen. Bin jetzt nur ein Stück gefahren, aber ich habe das Gefühl es ist ein wenig besser. Dafür sind entfernte Objekte leicht verschwommen finde ich jedoch.
- Rudi Raser
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höhere skalierung = schärfer = weniger FPS weil der PC wesentlich mehr arbeiten muss.
ganz normal das alles.
tipp: auf DX11 wechseln, es läuft alles etwas besser damit.
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