29 May 2020 17:07
No cóż raczej nie będzie czegoś wykraczającego poza standard, raczej spodziewam się że będą cięcia niż dodatkowe biblioteki tekstur. Modeluję w blenderze, teksturuję w Substance, więc program wypluje mi mapę dowolnego typu z tego co zrobię. Pooglądałem sobie obiekty w grze i jest różnie, od oteksturowanych pudełek po ciekawsze obiekty. Widzę, że są materiały metaliczne, normalmapy, jakieś mapy alpha więc chyba tragedii nie będzie. Staram się brać pod uwagę ograniczenia techniczne, limity pojemności i większość detali umieszczam na teksturach, to są lekkie obiekty low polly. Dziś standardem są obiekty mid polly - to jakieś 10 tys polygonów i takie obiekty stosowane są w grach obecnej generacji. Rozumiem, ze silnik ets tego nie udźwignie, nie ma też takiej potrzeby, bo często zobaczy się je kątem oka. Myślę, że nawet kanciasty i kiepsko otekksturowany obiekt wzorowany na prawdziwym to mega przyjemność dla gracza. Ściągałem sobie narzędzia moderskie i próbowałem się wczytać w dokumentację. Udało mi się wypakowac tekstury i obiekty z plików ale to jeszcze etap którego nie mam ogarniętego.