Troszkę czasu minęło ale musiałem zapoznać się z systemem, a raczej z utrudnieniami i kłodami pod nogi, zmęczyć do bólu, aż się wszystko rozjaśniło. Nie wiem do końca jak działają rożne punkty lokalizacji i jakie mają funkcje, tego nie ruszałem. Zrobiłem obiekt na zasadzie moda podmieniającego agencję rekrutacyjną (np tę z Łodzi). Co do budynku to starałem się wyżyłować co się da. Obiekt składa się z 2500 polygonów (nie był jeszcze tringulowany) łącznie z shadow castrerem (około 100 poly). Użyłem 4 własnych tekstur, o łącznej objętości 30 MB (to tekstury 32 bitowe, więc być może można je jeszcze przyciąć, o ile to nie wpłynie na ich wygląd w grze). Poza tym korzystałem ze standardowych bibliotek tekstur ETS. Obiekt można wykorzystać niekoniecznie jako element tła ale np. na parking / hotel i dorobić tam drogę, postawić parę drzewek, tym się nie bawiłem, bo nie umiem.
Plik z obiektem jako mod: http://www.origami.art.pl/gfx/all/ets/Comarch.zip
A tu fotki już z silnika:
Kontakt z dev
-
- Posts: 183
- Joined: 05 Apr 2015 12:42
- Donation rank:
- Location: Kielce
Jako że jestem z Kielc to muszę powiedzieć że te budynki są naprawdę piękne i dopracowane! Świetna robota @Pnt!
Currently driving: Scania RJL
Win 10, i5-6500 (3,2 Ghz), 8GB RAM, Asus GeForce GTX 1060 3GB.
Promods+Rusmap+Poland Rebuilding <3
Win 10, i5-6500 (3,2 Ghz), 8GB RAM, Asus GeForce GTX 1060 3GB.
Promods+Rusmap+Poland Rebuilding <3
-
- Information
-
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests