Troszkę czasu minęło ale musiałem zapoznać się z systemem, a raczej z utrudnieniami i kłodami pod nogi, zmęczyć do bólu, aż się wszystko rozjaśniło. Nie wiem do końca jak działają rożne punkty lokalizacji i jakie mają funkcje, tego nie ruszałem. Zrobiłem obiekt na zasadzie moda podmieniającego agencję rekrutacyjną (np tę z Łodzi). Co do budynku to starałem się wyżyłować co się da. Obiekt składa się z 2500 polygonów (nie był jeszcze tringulowany) łącznie z shadow castrerem (około 100 poly). Użyłem 4 własnych tekstur, o łącznej objętości 30 MB (to tekstury 32 bitowe, więc być może można je jeszcze przyciąć, o ile to nie wpłynie na ich wygląd w grze). Poza tym korzystałem ze standardowych bibliotek tekstur ETS. Obiekt można wykorzystać niekoniecznie jako element tła ale np. na parking / hotel i dorobić tam drogę, postawić parę drzewek, tym się nie bawiłem, bo nie umiem.
Plik z obiektem jako mod:
http://www.origami.art.pl/gfx/all/ets/Comarch.zip
A tu fotki już z silnika:
![Image](https://imgproxy.promods.net/242ec16f4254d129a3299e91c9638977c190f14f/687474703a2f2f7777772e6f726967616d692e6172742e706c2f6766782f616c6c2f6574732f636d722d322e6a7067)