Page 2 of 8
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 26 Dec 2016 01:23
by Vøytek
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 28 Dec 2016 03:36
by Siweczek14
Witam
Można wiedzieć dlaczego na bramkach we Francji po zbliżeniu się wywala do pulpitu ? Gra oryginalna na Steam. Moje dodatki to: Going East + Scandinavia + Vive La France
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 28 Dec 2016 11:58
by yang20
Siweczek14 wrote:Witam
Można wiedzieć dlaczego na bramkach we Francji po zbliżeniu się wywala do pulpitu ? Gra oryginalna na Steam. Moje dodatki to: Going East + Scandinavia + Vive La France
A log można by dać?
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 28 Dec 2016 16:24
by Siweczek14
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 28 Dec 2016 16:48
by Vøytek
Używasz jakiegoś moda na bramki autostradowe
Wywal go i sprawdź ponownie.
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 28 Dec 2016 21:03
by Rudi30
Czy ktoś miał problem przepłynięciem promem Stockhcolm - Saint Petersburg ? Mnie wywala do pulpitu.
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 29 Dec 2016 12:12
by zyrafowy
Wywala w Niemczech jak jadę do Amsterdamu bo w końcu chcę dojechać do Francji i zobaczyć Viva La France
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Kilka razu próbowałem objechać, ale zawsze w okolicy Dortmundu wywala.
GAME LOG:
http://pastebin.com/jeC4LMw6
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 29 Dec 2016 12:22
by yang20
Rudi30 wrote:Czy ktoś miał problem przepłynięciem promem Stockhcolm - Saint Petersburg ? Mnie wywala do pulpitu.
Zapewne uzywasz złej poprawki. Ja sprawdzałem i wszystko działa więc nie mogę potwierdzić
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 29 Dec 2016 15:02
by Vøytek
@zyrafowy
Wywal tego moda
i sprawdź jeszcze raz.
Re: ProMods 2.15 - kombatybilność z wersją gry 1.26
Posted: 29 Dec 2016 17:08
by konioczynka
Zawiesza ETS'a przy ładowaniu
![Sad :(](./images/smilies/icon_e_sad.gif)