Page 2 of 2

Re: Kontakt z dev

Posted: 15 Jun 2020 21:25
by pnt
Troszkę czasu minęło ale musiałem zapoznać się z systemem, a raczej z utrudnieniami i kłodami pod nogi, zmęczyć do bólu, aż się wszystko rozjaśniło. Nie wiem do końca jak działają rożne punkty lokalizacji i jakie mają funkcje, tego nie ruszałem. Zrobiłem obiekt na zasadzie moda podmieniającego agencję rekrutacyjną (np tę z Łodzi). Co do budynku to starałem się wyżyłować co się da. Obiekt składa się z 2500 polygonów (nie był jeszcze tringulowany) łącznie z shadow castrerem (około 100 poly). Użyłem 4 własnych tekstur, o łącznej objętości 30 MB (to tekstury 32 bitowe, więc być może można je jeszcze przyciąć, o ile to nie wpłynie na ich wygląd w grze). Poza tym korzystałem ze standardowych bibliotek tekstur ETS. Obiekt można wykorzystać niekoniecznie jako element tła ale np. na parking / hotel i dorobić tam drogę, postawić parę drzewek, tym się nie bawiłem, bo nie umiem.

Plik z obiektem jako mod: http://www.origami.art.pl/gfx/all/ets/Comarch.zip

A tu fotki już z silnika:
Image
Image

Re: Kontakt z dev

Posted: 16 Jun 2020 13:34
by elot360PL
Wygląda bardzo zachęcająco

Re: Kontakt z dev

Posted: 16 Jun 2020 22:27
by MrTuptuuus
Jako że jestem z Kielc to muszę powiedzieć że te budynki są naprawdę piękne i dopracowane! Świetna robota @Pnt!

Re: Kontakt z dev

Posted: 29 Jun 2020 10:29
by pnt
Przygotowałem jeszcze jeden obiekt. Wieżę targów Kielce.
Image

Re: Kontakt z dev

Posted: 29 Jun 2020 17:56
by Lynx21
Wygląda świetnie! Właśnie z tą wieżą mieliśmy problem, bo nie ma nic podobnego w assetach :D

Re: Kontakt z dev

Posted: 29 Jun 2020 18:26
by elot360PL
Imponujące!

Re: Kontakt z dev

Posted: 29 Jun 2020 19:48
by pnt
W porządku, obiekt powinien dobrze wyglądać w engine. Konwersja to do tygodnia zabawy z shaderami. Jeżeli mieszczę się oczekiwaniach zespołu to konkretyzujmy współpracę i biorę się za następny projekt ;)

Image