Page 5 of 20

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 18 Sep 2018 18:21
by nabuchodonozorII
Marcin1981s wrote:
18 Sep 2018 17:09
Cześć, kiedy można się spodziewać Promods kompatybilny z ETS 1.32?
Wtedy kiedy wyjdzie. Dopiero co wyszło 1.32, trochę cierpliwości.

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 18 Sep 2018 23:08
by Vøytek
nabuchodonozorII wrote:
18 Sep 2018 14:37
czy paczka malowań naczep z PM będzie też dla Krone?
Jeżeli masz na myśli TCP - dostosowanie tego moda pod 1.32 wymagało mnóstwa zmian w plikach i przy okazji kilka modeli naczep zostało odświeżonych. Priorytetem było ogarnięcie wszystkiego tak, żeby działało z tym nowym systemem ładunków. Zatem najbliższa wersja nie będzie w żaden sposób korzystała z tego DLC - w przyszłości pewnie się to zmieni.

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 26 Sep 2018 06:43
by radzikowski2
witam wersja gry ETS 2 1.32.3.4s nie idzie mi promods v2.30 w czym problem wersja gry orginalna

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 26 Sep 2018 08:00
by BruceD
PM nie jest kompatybilne z 1.32. Musisz poczekać na nową wersję moda lub cofnąć grę do wersji 1.31. Musisz też mieć wszystkie 4 mapowe DLC.

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 01 Oct 2018 14:16
by lukaszek37
Witam mam pytanie czemu mi zapada się ciężarówka na autostradzie z Gdańska do Łodzi dokładnie jest to w miejscu przy bramkach jak to naprawić czy ponownie pobrać mapę chyba że mam pliki ustawione odwrotnie o nazwie model 3-2-1 tak ma być

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 01 Oct 2018 15:49
by Ssimoo
Bez gamelog nic nikt nie powie o co chodzi.

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 01 Oct 2018 16:31
by bloniaq
Te "It's ready when it's ready" bawi niezmiennie. Tak jakby siedzieli i pracowali tygodniami, i nagle ni stąd ni zowąd: "jest, działa, wypuszczamy nową wersję". :D

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 01 Oct 2018 18:29
by Ssimoo
Nie da się inaczej określić ETA. Przecież całe PM tworzone jest przez zapaleńców z całej Europy, jeśli nawet nie świata. Każdy ma swoje inne zajęcia, szkołę, pracę, rodzinę itd. a nad mapą pracuje się w wolnych chwilach. Ile tych chwil jest - to wiedzą sami twórcy ;) Dlatego każdy pracuje w swoim tempie na tyle, na ile mu na to pozwala życie. Jak wszystko będzie zrobione, wtedy można wydawać nową wersję. Dlatego it's ready when it's ready pasuje idealnie. Nikogo nie okłamują, nie zawalają terminów. Zwyczajnie - bez spiny. A i tak jedyne co dostają w zamian to łeeeee tyle czekać trzeba, łeeee darmowy serwer nie pozwala mi ściągnąć mapy w sekundę, łeee trzeba płacić za pobieranie premium, itd. bla bla bla. :P

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 01 Oct 2018 18:33
by neophyte0p
Ssimoo wrote:
01 Oct 2018 18:29
Nie da się inaczej określić ETA. Przecież całe PM tworzone jest przez zapaleńców z całej Europy, jeśli nawet nie świata. Każdy ma swoje inne zajęcia, szkołę, pracę, rodzinę itd. a nad mapą pracuje się w wolnych chwilach. Ile tych chwil jest - to wiedzą sami twórcy ;) Dlatego każdy pracuje w swoim tempie na tyle, na ile mu na to pozwala życie. Jak wszystko będzie zrobione, wtedy można wydawać nową wersję. Dlatego it's ready when it's ready pasuje idealnie. Nikogo nie okłamują, nie zawalają terminów. Zwyczajnie - bez spiny. A i tak jedyne co dostają w zamian to łeeeee tyle czekać trzeba, łeeee darmowy serwer nie pozwala mi ściągnąć mapy w sekundę, łeee trzeba płacić za pobieranie premium, itd. bla bla bla. :P
Święte słowa.

Re: [DYSKUSJA] ProMods 2.30

Posted: 01 Oct 2018 20:06
by Vøytek
bloniaq wrote:
01 Oct 2018 16:31
Tak jakby siedzieli i pracowali tygodniami, i nagle ni stąd ni zowąd: "jest, działa, wypuszczamy nową wersję". :D
Jestem ciekaw jak sobie w takim razie wyobrażasz naszą pracę w tej kwestii? Chętnie się wszyscy dowiemy ;)

Bo właśnie tak to wygląda - jeszcze od czasów bety 1.32 staramy się dostosować mapę pod wszystkie nowości jakie zaszły w silniku gry, zarówno te udokumentowane jak i ukryte.

Jaki byłby inny powód zwlekania, jeśli mielibyśmy już gotową wersję od dawna? Czasami nawet jeden błąd potrafi wstrzymać wydanie mapy, dopóki ktoś nie wpadnie na sposób jego rozwiązania. Albo nagle gra wywala przez zmiany w silniku i trzeba poczekać aż SCS się upora z poprawką, po tym jak damy im znać. Nic nie dzieje się automatycznie i błyskawicznie ;)

Pracujemy, naprawiamy, w końcu działa, idzie do testerów, wtedy upewniamy się że faktycznie działa, wypuszczamy nową wersję.