Nein, so leicht würde ich das nicht vergleichen.
Lt. SCS Blog wenn man zwischen den Zeilen liest, schreiben sie von "vielen Anpassungen" und der Überarbeitung alter Modelle, um in das neue Sytem zu passen.
1 + 1 zusammen gezählt (die Modellbauer wissen das schon) heisst das, es kommt ein neues Blending System.
Lichtmods wie z.B. Improved Weather, "spielen" indessen nur mit dem Licht herum, sie passen Farben und Gegebenheiten an, basieren aber immer noch auf der "alten" sonne, und deren "alten" Einstellungen.
Diese wiederum erzeugt das Blending auf alle Objekte (wie wird das Licht abgestrahlt usw. welche intensität hat es usw. usw.)
So beinhaltet - jedes - Modell auch die entsprechenden Blendingwerte (z.B. SCS Blender / Lichtquellen usw. )
diese sind nötig, damit die Engine das Licht kalkulieren kann (also das Gebäude und die Umgebung ausleuchtet) und zeigen ebenfalls, WIE eine Textur z.B. einen Wert des Lichtes reflektiert.
Das ändert sich nun.
Übersetzt bedeutet das auch (wenn ich damit richtig liege) das man die alten Blendingwerte kippt. Wenn das passiert, müssen Modelle die davon betroffen sind - überarbeitet werden - ( primitiv ausgedrückt: scene öffnen, Blendingwerte tauschen, scene neu speichern / konvertieren)
das dauert sein Stück bei einigen hundert Objekten.
Wie weit das nun in die Tiefe geht und nötig ist, weiß ich nicht, jedoch bin ich mir (nur Meine Meinugn) sicher, das es auf jeden Fall alle großen Objekte betrifft.
hier bei Promods, wird das kein problem sein, da PR seine eigenen modellbauer hat. So können also bisher erstellte Modelle, auch übernommen und konvertiert werden.
bei anderen Moddern, sieht das mau aus. Wer keinen von Seitens "blender" im Team hat, wird ziemlich in die Pretullie geraten.
Die Frage ist nun auch: wenn ein Modell nicht konvertiert wird, was wird passieren ?
A - wird es nicht geladen ?
B - besitzt es einfach keinen Blendingwert ? dann würde es weiß oder dunkel sein )
C - stürtzt gleich das Spiel ab, weil ggf. ein alter Blender geladen wird der nicht mehr funktioniert ?
das selbe betrifft auch das Spectacular (also die Spiegeleffekte) wie die Materialien und Textouren darauf reagieren.
Ist z.B. bei einigenT railern, sicher bei allenT rucks usw. der Fall.
Damit begründen sich auch die Spiegeleffekte im Wasser und zahlreiches weiteres.
Schnee:
ich denke zur Zeit nicht das wir mit Schnee rechnen können. Das würde definnitiv eine Ini Datei (hier Sii ) erfordern, die ein Gebiet / Gelände auf das Wetter zuweist.
( z.B. primitiv ausgedrückt: in Bereich X schneit es, in Bereich Y regnet es, in Bereich Z kann von Regen über Schnee bis Hagel alles sein )
ist eher auszuschliessen. Ich schätze mal (ich habe mich mit dem Wetter noch nie beschäftigt...) das es irgend ein Zufallsprinzip gibt, nach dem es halt regnet. Fügt man z.B. 2x Regen dazu, kann entweder Regen 1 oder Regen 2 abgespielt werden. (so schätze ich die sache mal ein) so ist e snicht nötig, ein Gebiet abzustecken. Das dies der fall ist, bemerkt Ihr z.B. wer schon da war, an der Wüste der TSM Map, denn irrsinnigerweise, regnet es da auch an nahezu regenfreien Stellen. Das wiederum ist kein Bug, sondern zeigt Euhc mal, das der Regen vollkommen gebietsunabhängig ist.
So etwas zu ändern würde also bedeuten, man müßte zumindest ein Script aufsetzen, das die Möglichkeit einräumt in Gebieten zwischen Regen und Schnee zu unterscheiden. ( d.h. "hier darf es nur regnen, hier nur schnein" )
daher ist SChnee möglich, aber ich denke nicht das er kommt.
Wichtiger wäre mir für Regen, eher eine Intervallschaltung am Scheibenwischer, das wäre mal ein Gag: 1 Intervall, 2 Normal, 3 schnell" würde
in einem neuem Regensystem auch mehr Sinn machen.
Ausserdem wäre es schön, wenn die Frontscheibe "richtig" zuregnet, denn im Moment kann man vielerorts an sich auch ohne Scheibenwischer fahren,
sehen tut man immer genug. Beim Trainsim z.B. haut es die scheibe so dicht mit der Zeit, das nix mehr geht.
DAs wär wiederum eine tolle Änderung.
Jahreszeitensystem:
bei allem Respekt, das übersteigt SChnee bei weitem.
Gebäude z.B. werden mit 2 Texturen gefertigt, für den Tag und für die Nacht.
Wenn also das Licht angeht, seht Ihr theoretisch nur eine andere Textur als am Tage.
Die Umschaltung des ganzen findet dann in der Engine statt. (zu festgesetzter Zeit).
das bedeutet auch:
wenn Ihr ein Wettersystem haben wölltet, was Jahreszeiten emuliert, muss jedes Gebäude scon erst mal 4 oder sogar 8 Texturen habe
( 2x Frühling, Sommer, Herbst und Winter, jemals 1x Tag 1x Nacht)
das gleiche gilt auch für die Flora, die müsste dann halt blühen, Herbstlich werden, und zugeschneit sein.
... und das für - ALLE objekte -
ich denke das ist ein wenig viel erwartet.
Vor allem da wir immer wieder einen gewissen Realissmus voraussetzen, es wäre also unnatürlich z.B. wenn es schneit, und der Schnee bleibt nicht liegen, dann höre ich schon wieder Leute meckern.
daher - so was ist reine Illusion, wenn SCS ein Jahreszeitensystem umsetzen würde, würde ich die Biebel neu schreiben, und sagen: "und gott machte das Jahreszeitensystem" (sorry, soll keine blasphemie sein, nur ein Gag am Rande ^^ )
Die "Rechnung" dabei ist mit dem Update, kalkuliert (so schätze ich mal) auf "ATS".
Definitiv basiert ATS auf der gleichen 3D Engine wie ETS.
Somit sind viele Dinge mit kleinen Anpassungen, dann später auf beide Games übernehmbar. Ich mutmaße mal blind in den Raum, das der Mapeditor für ATS auch der gleiche wie für ETS sein wird. Man saugt im Prinzip aus der "alten Engine" noch mal raus was geht, und passt sie nun auf die neue Hardware an.
Die alten Licht + Blendingberechnungen, sind nicht mehr zeitgerecht.
Für ATS werden (vermute ich) neue entwickelt worden sein.
Die überträgt man nun auf ETS.
"primitiv" ausgedrückt, ist ATS ein hochpoulliertes ETS, nur halt mit der Amerika Karte, und dann eben neuem Wettersystem.
Macht Sinn, wenn sie z.B. 1x modell entwickeln, lässt sich das dann in beiden Spielen einsetzen. Also ist diesse Mergung irgendwo vernünftig.
ich schätze mal (das sind nur Vermutungen= das wir einige Gebäude vom Scandi DLC, mit sicherheit dann im ATS, mit anderen Textouren wiedersehen ^^
möglich ist alles
)
Macht auch Sinn für ein kleines Studio wie SCS.
Aber zuletzt ist der entscheidende Punkt: ETS kriegt eigentlich das grösste Geschenk
denn es wird so hochpoulliert wie ATS.
das ist so gesehen selten, das der Vorgänger so gepflegt wird.
Man will wohl auch die Communety nicht verlieren (alles nur Vermutungen) da sich mit ATS; ja wieder Neuland zeigt, und keiner weiss ob das nun so angenommen wird, und sich so entwickelt wie ETS, immerhin sind wir in Europa, nicht in Amerika.....
Ich merk das schon an meinen Trucks, ich fahre immer AMies, habe schon oft gehört: "ah die amie Trucks will ich net"....
also hängt da auch viel persönlcihe Bindung drin
Das ist alles so eine Frage.
und wenn ETS von den Neuerungen profitiert, bin ich eigentlich der letzte der sagt das ist schlecht...
... ich sag nur ich will sie nicht, da ich vermute das ein Haufen Karten dann inkompatibel werden, und ob die jemals konvertiert werden können, steht in den Sternen, denn mit Textourenkonvertierung ist nicht zu spassen, das liegt in einem komplett anderem Bereich, als einen Mapeditor zu benutzen (nicht von der Schwierigkeit her, sondern vom arbeiten her) daher - so viele Mapper, können nicht unbedingt mit Blender umgehen
und das kann tödlich werden...
( Basiert nur auf meiner Meinung, und meinen Erfahrungen, keinerlei Garantie auf umfassende Richtigkeit ^^ )