Hoe maak je en map met de map editor en hoe sla je op?
- MandelSoft
- Lead Developer
- Posts: 3835
- Joined: 08 Aug 2013 10:48
- Location: Delft [NL]
Ho ho ho, niet te snel. Zorg jij maar eerst voor dat je überhaupt iets kan mappen (en opslaan en laden).
Nieuwe steden maken is moeilijker, omdat je hiervoor DEFs moet bewerken. Als je de basis van ETS2 modden nog niet snapt, raad ik je af om hier nu mee te beginnen met dit aspect.
Nieuwe steden maken is moeilijker, omdat je hiervoor DEFs moet bewerken. Als je de basis van ETS2 modden nog niet snapt, raad ik je af om hier nu mee te beginnen met dit aspect.
Your daily dose of wisdom!
╔═══╗────╔═╗╔═╗────╔╗
║╔═╗║────║║╚╝║║────║║
║╚═╝╠═╦══╣╔╗╔╗╠══╦═╝╠══╗
║╔══╣╔╣╔╗║║║║║║╔╗║╔╗║══╣
║║──║║║╚╝║║║║║║╚╝║╚╝╠══║
╚╝──╚╝╚══╩╝╚╝╚╩══╩══╩══╝
Don't ask us for a release date; we don't know either.
╔═══╗────╔═╗╔═╗────╔╗
║╔═╗║────║║╚╝║║────║║
║╚═╝╠═╦══╣╔╗╔╗╠══╦═╝╠══╗
║╔══╣╔╣╔╗║║║║║║╔╗║╔╗║══╣
║║──║║║╚╝║║║║║║╚╝║╚╝╠══║
╚╝──╚╝╚══╩╝╚╝╚╩══╩══╩══╝
Don't ask us for a release date; we don't know either.
Dat was voorheen inderdaad het geval maar dat hoeft niet meer sinds een paar patches geleden..Jan Verschueren wrote:Even vermelden dat voor het zippen de compressie mehtode op "store" ("opslag" in het nederlands?) moet staan, want je mag geen compressie toepassen als ik het goed begrepen heb.
I am
Dutch living in
New Zealand and I speak
EN
DE
SE
FR
![Image](https://imgproxy.promods.net/e5e14e3aa9cd99b4adc54b16ad9cee8ec879c24c/687474703a2f2f7777772e7363756c2e6e65742f746d702f6e7a6c702e706e67)
Betekent dit ook dat het opslaan en laden sneller zal gaan, en dat het SCS bestand (in mijn geval mijn wip-file) een stuk kleiner wordt? Ik doe het nu nog op de traditionele manier om te voorkomen dat de compressie problemen gaat veroorzaken.ScuL wrote:Dat was voorheen inderdaad het geval maar dat hoeft niet meer sinds een paar patches geleden..Jan Verschueren wrote:Even vermelden dat voor het zippen de compressie mehtode op "store" ("opslag" in het nederlands?) moet staan, want je mag geen compressie toepassen als ik het goed begrepen heb.
FYI:
De compressie moest store zijn in oude SCS games aangezien een archived bestand niet geladen kon worden. Bij ETS2 kan dat nu wel dus raad ik dat ook aan. Scheelt aanzienlijk opslag, geen idee in hoeverre het "langzamer" zal zijn.
De compressie moest store zijn in oude SCS games aangezien een archived bestand niet geladen kon worden. Bij ETS2 kan dat nu wel dus raad ik dat ook aan. Scheelt aanzienlijk opslag, geen idee in hoeverre het "langzamer" zal zijn.
Am I developing at the moment?
![Image](https://imgproxy.promods.net/7cbc92d0325ba04ba04b070c6b524fba992de349/687474703a2f2f737465616d7369676e61747572652e636f6d2f7374617475732f656e676c6973682f37363536313139383139353330333335342e706e67)
STDS, ETS2, ATS Beta Tester
Main Developer of ProMods and Moderator.
STDS, ETS2, ATS Beta Tester
Main Developer of ProMods and Moderator.
- MandelSoft
- Lead Developer
- Posts: 3835
- Joined: 08 Aug 2013 10:48
- Location: Delft [NL]
Je kan niet met Google Maps mappen. Dat gebruik je in je internet-browser ernaast om te kijken hoe het in het echt is. Gewoon een kwestie van wisselen tussen je browser en de editor.
Your daily dose of wisdom!
╔═══╗────╔═╗╔═╗────╔╗
║╔═╗║────║║╚╝║║────║║
║╚═╝╠═╦══╣╔╗╔╗╠══╦═╝╠══╗
║╔══╣╔╣╔╗║║║║║║╔╗║╔╗║══╣
║║──║║║╚╝║║║║║║╚╝║╚╝╠══║
╚╝──╚╝╚══╩╝╚╝╚╩══╩══╩══╝
Don't ask us for a release date; we don't know either.
╔═══╗────╔═╗╔═╗────╔╗
║╔═╗║────║║╚╝║║────║║
║╚═╝╠═╦══╣╔╗╔╗╠══╦═╝╠══╗
║╔══╣╔╣╔╗║║║║║║╔╗║╔╗║══╣
║║──║║║╚╝║║║║║║╚╝║╚╝╠══║
╚╝──╚╝╚══╩╝╚╝╚╩══╩══╩══╝
Don't ask us for a release date; we don't know either.
- MandelSoft
- Lead Developer
- Posts: 3835
- Joined: 08 Aug 2013 10:48
- Location: Delft [NL]
Die vraag kan je op twee manieren lezen:
- Steden als in abstracte objecten die naar steden refereren. Deze objecten zijn gedefiniëerd in de DEF bestanden. Zoek deze bestanden op in de SCS archieven (kijk vooral in de submap: \def\city\) en kijk hoe dit in elkaar steekt. Als je de basissyntax van de def-bestanden eenmaal door hebt (volgt al snel uit pure logica en het lezen van Engelse teksten), dan is het niet eens zo heel moeilijk.
- Steden als in landschappen, gebouwen en wegen op de map. Dat is een kwestie van heel veel werk en alles op de juiste plaats te zetten. Dit is grotendeels op gevoel en het kost weken om een stad te bouwen. Kijk eerst naar andere steden op de map en zie hoe men het daar heeft klaargespeeld. Daar kan je al een hoop van leren.
- Steden als in abstracte objecten die naar steden refereren. Deze objecten zijn gedefiniëerd in de DEF bestanden. Zoek deze bestanden op in de SCS archieven (kijk vooral in de submap: \def\city\) en kijk hoe dit in elkaar steekt. Als je de basissyntax van de def-bestanden eenmaal door hebt (volgt al snel uit pure logica en het lezen van Engelse teksten), dan is het niet eens zo heel moeilijk.
- Steden als in landschappen, gebouwen en wegen op de map. Dat is een kwestie van heel veel werk en alles op de juiste plaats te zetten. Dit is grotendeels op gevoel en het kost weken om een stad te bouwen. Kijk eerst naar andere steden op de map en zie hoe men het daar heeft klaargespeeld. Daar kan je al een hoop van leren.
Your daily dose of wisdom!
╔═══╗────╔═╗╔═╗────╔╗
║╔═╗║────║║╚╝║║────║║
║╚═╝╠═╦══╣╔╗╔╗╠══╦═╝╠══╗
║╔══╣╔╣╔╗║║║║║║╔╗║╔╗║══╣
║║──║║║╚╝║║║║║║╚╝║╚╝╠══║
╚╝──╚╝╚══╩╝╚╝╚╩══╩══╩══╝
Don't ask us for a release date; we don't know either.
╔═══╗────╔═╗╔═╗────╔╗
║╔═╗║────║║╚╝║║────║║
║╚═╝╠═╦══╣╔╗╔╗╠══╦═╝╠══╗
║╔══╣╔╣╔╗║║║║║║╔╗║╔╗║══╣
║║──║║║╚╝║║║║║║╚╝║╚╝╠══║
╚╝──╚╝╚══╩╝╚╝╚╩══╩══╩══╝
Don't ask us for a release date; we don't know either.
-
- Information
-
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest